Actualización de CS2 · Community Announcements ·

Counter-Strike 2 Update

Valve publicó “Counter-Strike 2 Update” el 23 de septiembre de 2026 en Community Announcements. En los 3 días siguientes, los precios en cuatro mercados se movieron −0,7 %, +0,1 % más allá de la tendencia de la semana anterior. Una lectura es una comparación con una fecha, no una causa.

sin lecturaventana del índice sin cubrir

Lo que esta actualización hizo con los precios

a , día 3 de 7. Se actualiza cada día hasta el séptimo.

En los 3 días posteriores a esta publicación, los precios de CS2 en Buff, Skinport, CSFloat y Market.CSGO se movieron −0,7 %. Quita la tendencia que ya traía la semana anterior y el movimiento queda en +0,1 %. Una comparación con una fecha, no una prueba de que la publicación lo causara.

SegmentoMovimientoTendencia previstaMás allá de la tendenciaNombres
Mercado entero−0,7 %−0,8 %+0,1 %todos

Los precios de venta diarios de cada mercado, la última captura antes de la publicación contra la más reciente: por mercado, la media recortada del cambio sobre todos los nombres con precio ambos días, y luego la media entre mercados. La tendencia es el movimiento del mismo segmento en la semana anterior a la publicación, escalado al mismo número de días. Nombres cuenta cada nombre una vez por mercado. Un segmento con menos de 20 nombres en un mercado deja fuera ese mercado.

La publicaciónCommunity Announcements ·

[ RUSH ]

Increased the maximum countdown-after-elimination time from 7 seconds to 14 seconds on end rooms and Convoy.

The countdown-after-elimination time does not activate in cases where an entire team dies to suicides, team kills, and/or disconnects.

Warmup time once all players have connected, freeze time, and technical timeout time are all reduced.

Various gap fixes and clipping adjustments.

[ CROSSHAIR ]

Some additional information about the new crosshair system:

The new crosshair thickness and length units are in pixels. In the past, the values were defined with an arbitrary scale and converted to pixels based on display resolution so the same value would result in different pixel counts at different resolutions. With the new settings, if you want a 1-pixel wide crosshair with a bar length of 8 pixels and a gap of 4 pixels, then you would set: thickness = 1, length = 8, and gap = 4.

Please be aware that the new crosshair system automatically rescales pixel counts when the display resolution changes. For example, if a crosshair was configured at display resolution 1280x720 with a thickness of 2 pixels and then the display resolution changes to 2560x1440, it will now automatically rescale the thickness to 4 pixels so that it remains proportionally the same as when it was configured.

Added option to draw half-outlines. This will only draw the top-left portions of the outline for a crosshair.

Fixed a bug preventing 0 gap width from being respected.

Added a static square crosshair style

Reduced the minimum dynamic spread distance to 64 pixels. The new dynamic crosshair styles will show you the real weapon spread and inaccuracy and the 'Dynamic Spread Limit' setting is a limit on how far the crosshair will spread at maximum inaccuracy and spread. There is a baseline spread distance of 64 pixels which covers the weapons with the largest spread so that players can better understand how accurate they actually are with their equipped weapon.

[ MISC ]

Fixed a case where left-handed viewmodels would animate incorrectly while silent reloading.

Fixed a case where thirdperson player models would animate too fast while silent reloading.

Fixed a case where firstperson Dual Berettas would animate incorrectly while reloading.

Clan tags now appear in death notices.

Lee la publicación en Steam. Texto tal como lo sirve el feed de noticias de Steam.

Mercado despuéslos días posteriores a la publicación, precios diarios de las plataformas

Entre Buff, Skinport, CSFloat y Market.CSGO, el mercado se movió −0,7 % en los 3 días posteriores a la publicación. La semana anterior a la publicación iba a un ritmo que anticipaba −0,8 %, así que lo que corresponde a la publicación es +0,1 %. Una semana normal llega a ±1,00% con la misma medida, así que por ahora esto se lee como plano (día 3 de 7). El 36% de las skins que se movieron subió. Una comparación con una fecha, no una prueba de que la publicación lo causara.

Lectura del índiceDel al

El índice no tiene lectura para esta ventana: necesita al menos tres días publicados a cada lado de la publicación, entre el 2026-09-16 y el 2026-09-30, y el compuesto tiene menos. Una publicación de la última semana tendrá lectura cuando se publiquen esos días.

Menciones2 nombrados

Los tipos de ítem y las armas que nombra la publicación, en el orden en que los nombra. Una coincidencia de palabras, no una lectura de la publicación.

Cómo leer el número

La lectura compara la mediana del índice del mercado en los siete días UTC posteriores a la publicación con la de los siete días anteriores, sin contar el día de la propia publicación, y necesita al menos tres días publicados a cada lado. La misma medida tomada en cada día de la serie es la deriva que muestra una semana normal; una lectura dentro de esa deriva es el mercado haciendo lo que ya hacía. Ninguna de las dos prueba que la publicación moviera nada. El compuesto está en el informe del mercado, cada cesta en los índices, y todas las actualizaciones están en una sola lista.