Rush Hour
Valve publicó “Rush Hour” el 22 de septiembre de 2026 en Community Announcements. En los 5 días siguientes, los precios en cuatro mercados se movieron −1,3 %, −0,2 % más allá de la tendencia de la semana anterior. Una lectura es una comparación con una fecha, no una causa.
Lo que esta actualización hizo con los precios
a , día 5 de 7. Se actualiza cada día hasta el séptimo.
En los 5 días posteriores a esta publicación, los precios de CS2 en Buff, Skinport, CSFloat y Market.CSGO se movieron −1,3 %. Quita la tendencia que ya traía la semana anterior y el movimiento queda en −0,2 %. El mayor movimiento más allá de su propia tendencia: souvenirs, con −1,0 %. Una comparación con una fecha, no una prueba de que la publicación lo causara.
| Segmento | Movimiento | Tendencia prevista | Más allá de la tendencia | Nombres |
|---|---|---|---|---|
| Mercado entero | −1,3 % | −1,1 % | −0,2 % | todos |
| Cuchillos | −0,9 % | −0,6 % | −0,4 % | 12107 |
| Guantes | −1,3 % | −1,6 % | +0,3 % | 1834 |
| Cajas | −1,7 % | −2,5 % | +0,8 % | 121 |
| Stickers | −1,3 % | −1,5 % | +0,2 % | 21464 |
| Souvenirs | −2,5 % | −1,4 % | −1,0 % | 8776 |
| Skins de armas | −1,5 % | −1,7 % | +0,2 % | 25587 |
Los precios de venta diarios de cada mercado, la última captura antes de la publicación contra la más reciente: por mercado, la media recortada del cambio sobre todos los nombres con precio ambos días, y luego la media entre mercados. La tendencia es el movimiento del mismo segmento en la semana anterior a la publicación, escalado al mismo número de días. Nombres cuenta cada nombre una vez por mercado. Un segmento con menos de 20 nombres en un mercado deja fuera ese mercado.
Put your foot on the gas and floor it. Welcome to Rush, a new fast-paced 3v3 queued mode for CS2. Experience the push and pull as you advance through a gauntlet of randomly-selected battle arenas, and dominate your opponent to win the match!
Make the most of your limited budget and precious time to clear the objective. Control the tower when you eliminate the enemy team (or time expires) to win the round.
https://clan.fastly.steamstatic.com/images/3381077/4ccfe4f44119ac6ddd5cd39d24c907dd11f4c70a.png
Run the gauntlet of battle arenas to capture the enemy castle and win the match. The battle arenas are randomly selected each time you play, so no two matches are the same.
Keep track of your wins and compete for bragging rights with the Rush friends leaderboard!
Pick, Pick Pick, Pick
We think that if you spend a lot of time developing strategies on a map, you should have a chance to benefit from that investment. So today we're changing the process for getting into a map in Premier--instead of banning down to a single map, teams will vote to pick two maps each. After all four maps are picked, a single map will be randomly selected and the match will begin.
Change You Can See
Today's update also includes several quality of life improvements, starting with blood and bullet impact visiblity. Blood is now much more bloody, and bullet impacts are far more impacty.
https://clan.fastly.steamstatic.com/images/3381077/22559f46380abfdad669fbbebfb02f50149fb1a2.png
But wait, there's more! Crosshairs have gotten a significant upgrade with new shapes and other features, so check out the new Crosshair/Scopes settings and create the custom crosshair of your dreams. Also, Clan Tags are back! Select one of your Steam Groups in your player profile and you'll see your clan tag appear next to your name wherever you play.
Change You Can't See (or Hear)
There are some gameplay adjustments in today's update to add a bit of stealth to your game-time decisions. Reloading can now be performed silently (by holding the reload key), but with a cost--silent reloads take quite a bit longer. And for those of you who love scoping your scoped weapons, you'll now be perfectly silent when you unscope, as nature intended.
Starjunk 95
https://clan.fastly.steamstatic.com/images/3381077/602718694f8ef8a7d4adce9f2db208286af6b37f.png
There's a new Music Kit in town, featuring the sounds of Starjunk 95. Experience music from the grooviest station in the galaxy, available now!
Lee la publicación en Steam. Texto tal como lo sirve el feed de noticias de Steam.
Entre Buff, Skinport, CSFloat y Market.CSGO, el mercado se movió −1,3 % en los 5 días posteriores a la publicación. La semana anterior a la publicación iba a un ritmo que anticipaba −1,1 %, así que lo que corresponde a la publicación es −0,2 %. Una semana normal llega a ±1,00% con la misma medida, así que por ahora esto se lee como plano (día 5 de 7). El 32% de las skins que se movieron subió. Una comparación con una fecha, no una prueba de que la publicación lo causara.
El índice no tiene lectura para esta ventana: necesita al menos tres días publicados a cada lado de la publicación, entre el 2026-09-15 y el 2026-09-29, y el compuesto tiene menos. Una publicación de la última semana tendrá lectura cuando se publiquen esos días.
Los tipos de ítem y las armas que nombra la publicación, en el orden en que los nombra. Una coincidencia de palabras, no una lectura de la publicación.
Cómo leer el número
La lectura compara la mediana del índice del mercado en los siete días UTC posteriores a la publicación con la de los siete días anteriores, sin contar el día de la propia publicación, y necesita al menos tres días publicados a cada lado. La misma medida tomada en cada día de la serie es la deriva que muestra una semana normal; una lectura dentro de esa deriva es el mercado haciendo lo que ya hacía. Ninguna de las dos prueba que la publicación moviera nada. El compuesto está en el informe del mercado, cada cesta en los índices, y todas las actualizaciones están en una sola lista.