Counter-Strike 2 Update
Valve, 23 Eylül 2026 tarihinde Community Announcements akışında “Counter-Strike 2 Update” paylaşımını yayımladı. Sonraki 4 günde dört pazar yerinde fiyatlar −0,9 % hareket etti, bir önceki haftanın trendinin +0,3 % ötesinde. Okuma bir tarihle kıyaslama, neden değil.
Bu güncelleme fiyatlara ne yaptı
ile arası, 7 günün 4. günü. Yedinci güne kadar her gün güncellenir.
Bu paylaşımdan sonraki 4 günde CS2 fiyatları Buff, Skinport, CSFloat ve Market.CSGO genelinde −0,9 % hareket etti. Önceki haftanın zaten süren trendini çıkar, hareket +0,3 %. Kendi trendinin ötesindeki en büyük hareket: kasalar, +1,5 %. Bir tarihle kıyaslama, paylaşımın buna yol açtığının kanıtı değil.
| Dilim | Hareket | Trendin öngördüğü | Trendin ötesi | İsim |
|---|---|---|---|---|
| Tüm piyasa | −0,9 % | −1,1 % | +0,3 % | hepsi |
| Bıçaklar | −0,6 % | −0,7 % | +0,1 % | 12114 |
| Eldivenler | −0,7 % | −1,6 % | +0,9 % | 1834 |
| Kasalar | −0,7 % | −2,2 % | +1,5 % | 120 |
| Sticker’lar | −0,8 % | −1,7 % | +1,0 % | 21381 |
| Souvenir’ler | −1,8 % | −1,5 % | −0,3 % | 8792 |
| Silah skin’leri | −0,9 % | −1,6 % | +0,6 % | 25584 |
Her pazar yerinin günlük satış ilanları, paylaşımdan önceki son anlık görüntü ile en yenisi: her pazar yeri için iki günde de fiyatı olan tüm isimler üzerinden kırpılmış ortalama değişim, sonra pazar yerlerinin ortalaması. Trend, aynı dilimin paylaşımdan önceki haftadaki hareketi, aynı gün sayısına ölçeklenmiş hâli. İsim sütunu bir ismi her pazar yeri için bir kez sayar. Bir pazar yerinde 20 isimden az olan dilim o pazar yerini atlar.
[ RUSH ]
Increased the maximum countdown-after-elimination time from 7 seconds to 14 seconds on end rooms and Convoy.
The countdown-after-elimination time does not activate in cases where an entire team dies to suicides, team kills, and/or disconnects.
Warmup time once all players have connected, freeze time, and technical timeout time are all reduced.
Various gap fixes and clipping adjustments.
[ CROSSHAIR ]
Some additional information about the new crosshair system:
The new crosshair thickness and length units are in pixels. In the past, the values were defined with an arbitrary scale and converted to pixels based on display resolution so the same value would result in different pixel counts at different resolutions. With the new settings, if you want a 1-pixel wide crosshair with a bar length of 8 pixels and a gap of 4 pixels, then you would set: thickness = 1, length = 8, and gap = 4.
Please be aware that the new crosshair system automatically rescales pixel counts when the display resolution changes. For example, if a crosshair was configured at display resolution 1280x720 with a thickness of 2 pixels and then the display resolution changes to 2560x1440, it will now automatically rescale the thickness to 4 pixels so that it remains proportionally the same as when it was configured.
Added option to draw half-outlines. This will only draw the top-left portions of the outline for a crosshair.
Fixed a bug preventing 0 gap width from being respected.
Added a static square crosshair style
Reduced the minimum dynamic spread distance to 64 pixels. The new dynamic crosshair styles will show you the real weapon spread and inaccuracy and the 'Dynamic Spread Limit' setting is a limit on how far the crosshair will spread at maximum inaccuracy and spread. There is a baseline spread distance of 64 pixels which covers the weapons with the largest spread so that players can better understand how accurate they actually are with their equipped weapon.
[ MISC ]
Fixed a case where left-handed viewmodels would animate incorrectly while silent reloading.
Fixed a case where thirdperson player models would animate too fast while silent reloading.
Fixed a case where firstperson Dual Berettas would animate incorrectly while reloading.
Clan tags now appear in death notices.
Paylaşımı Steam’de oku. Metin, Steam haber akışının verdiği haliyle.
Buff, Skinport, CSFloat ve Market.CSGO genelinde piyasa, paylaşımdan sonraki 4 günde −0,9 % hareket etti. Paylaşımdan önceki hafta −1,1 % öngören bir hızla gidiyordu, yani paylaşımın kendi payı +0,3 %. Sıradan bir hafta aynı ölçüde ±%1,00 oynuyor, yani bu okuma şimdilik yatay (7 günün 4. günü). Hareket eden skinlerin %37 kadarı yükseldi. Bir tarihle kıyaslama, paylaşımın buna yol açtığının kanıtı değil.
Endeksin bu pencere için okuması yok: paylaşımın iki yanında, 2026-09-16 ile 2026-09-30 arasında, en az üç yayımlanmış gün gerekiyor ve bileşik endeksin daha azı var. Son bir haftanın paylaşımı, günler yayımlandıkça okuma alır.
Paylaşımın andığı item türleri ve silahlar, andığı sırayla. Kelime eşleşmesi; paylaşımın yorumu değil.
Sayı nasıl okunur
Okuma, piyasa endeksinin paylaşımdan sonraki yedi UTC günündeki medyanını önceki yedi günle kıyaslar; paylaşımın kendi günü dışarıda kalır ve iki yanda da en az üç yayımlanmış gün gerekir. Serinin her gününde alınan aynı ölçü, sıradan bir haftanın gösterdiği kayma; bu kaymanın içinde kalan bir okuma, piyasanın zaten yaptığını yapması demek. İkisi de paylaşımın bir şeyi hareket ettirdiğinin kanıtı değil. Bileşik endeks piyasa raporunda, her sepet endeksler altında, tüm güncellemeler de tek bir listede.