Mise à jour CS2 · Community Announcements ·

Counter-Strike 2 Update

Valve a publié « Counter-Strike 2 Update » le 21 janvier 2026 dans Community Announcements. La médiane de l’indice du marché PatinaAI était à 60,08 points sur les sept jours après, contre 59,95 avant, soit +0,2 %. Une lecture est une comparaison avec une date, pas une cause.

+0,2 %indice, 7j après vs avant
59,95médiane avant, points
60,08médiane après, points

Ce que cette mise à jour a fait aux prix

Aucun mouvement mesuré : les prix quotidiens des sites ne couvrent pas les jours autour de ce post.

Le postCommunity Announcements ·

[ PREMIER ]

Premier Season Four has begun

Added Anubis to the Active Duty Map Pool

Removed Train from the Active Duty Map Pool

[ COMPETITIVE ]

Adjusted underlying per-map competitive matchmaking rank values. Existing per-map competitive Skill Groups have been expired, and will be displayed again once the player obtains the required number of wins

[ GAMEPLAY ]

Minor adjustments to the MP7 and MP5-SD:

Slightly increased damage

Slightly reduced damage fall-off

Reduced price by $100.

Reduced price of the PP-Bizon by $100.

Jump changes:

Landing time is now calculated with subtick precision

Jumping and landing no longer affect stamina. The landing speed penalty is now a simple function of landing time

Any jump press within sv_bhop_time_window centered on the landing time that hasn't been penalized by sv_jump_spam_penalty_time will be treated as a successful bunnyhop

Legacy jump behavior can be restored on private servers with sv_legacy_jump

Map Guides can now be loaded in online games of casual and retakes (via the ESC menu)

[ SOUND ]

Reduced audio output latency

Higher fidelity knife draw and inspect sounds

Weapon, knife and utility draw sounds no longer overlap when switching quickly between them

Knife impact sounds are now unique based on primary fire or alt fire swings as well as front and rear attacks. This reflects the different damage amounts dealt with each attack

Ambient sounds no longer restart from the beginning when transitioning between zones

[ WEEKLY CARE PACKAGE ]

Added two all-new weapon collections to the Weekly Care Package drop list: Harlequin, Achroma

Removed four weapon collections from the Weekly Care Package drop list: Safehouse, Dust 2, 2018 Nuke Collection, and the 2018 Inferno Collection

[ ARMORY ]

Added a new Limited Edition Item: the AK47 | Aphrodite

[ MISC ]

Increased material fidelity on some of the base guns:

Ak47

Aug

AWP

Berettas

Deagle

Galil

Mac-10

MP7

P250

Tec9

USP-S

Bizon

Cz75a

Famas

MP9

Changed voice status behavior to always show a mic for local player if mic is open

Fixed a bug related to Deathcam intersection

Fixed some cases where the player would collide with internal edges while sliding along a ramp in surf mode

Improved the resolution of the PVS for some static level geometry

Fixed some small interpenetrations in Butterfly Knife animations

Fixed a case where blood decals weren't appearing

[ MAP SCRIPTING ]

Fixed a bug where activator was sometimes incorrect for func_door outputs OnOpen, OnFullyOpen, OnClose, and OnFullyClosed

Added BaseModelEntity. GetModelName

Added BaseModelEntity. GetModelScale

Added BaseModelEntity. GetColor

Added BaseModelEntity. IsGlowing

[ ENGINE ]

Updated engine code to the latest version of Source 2.

[ MAPS ]

Removed community maps: Golden, Palacio, Agency, and Rooftop from all game modes

Added community maps Warden, Stronghold, and Alpine to Competitive, Casual, and Deathmatch modes

Added community maps Sanctum and Poseidon to Wingman mode

Anubis

Bridge drop moved near Mid Doors

Mid doors orientation reversed

Hole added between E-box and Back of B

Bombsite A crates moved up steps on to Walkway

Scaffolding added to pillar on Bombsite A

Lire le post sur Steam. Texte tel que le fil d’actus Steam le sert.

Marché aprèsles jours après le post, prix quotidiens des plateformes

Pas de lecture : les prix quotidiens des plateformes ne couvrent pas les jours autour de ce post.

Lecture de l’indicedu au

La médiane de l’indice du marché PatinaAI sur les sept jours après le post était de 60,08 points, contre 59,95 sur les sept jours avant : +0,2 %. Une semaine normale bouge de moins de 0,1 % dans un sens ou dans l’autre sur la même mesure : c’est la dérive que cette lecture doit battre. Le jour du post n’est pas compté. Une comparaison avec une date, pas une causalité.

Mentions11 au total

Les types d’items et les armes que le post cite, dans l’ordre où il les cite. Une correspondance de mots, pas une lecture du post.

Comment lire le chiffre

La lecture compare la médiane de l’indice du marché sur les sept jours UTC après le post à celle des sept jours avant, sans compter le jour du post, et il faut au moins trois jours publiés de chaque côté. La même mesure prise sur chaque jour de la série donne la dérive d’une semaine typique ; une lecture à l’intérieur de cette dérive, c’est juste le marché qui continue sur sa lancée. Ni l’une ni l’autre ne prouve que le post a fait bouger quoi que ce soit. L’indice composite est sur le rapport du marché, chaque panier dans les indices, et toutes les mises à jour sont sur une seule liste.