Rush Hour
Valve опубликовала «Rush Hour» 22 сентября 2026 г. в ленте Community Announcements. У индекса рынка PatinaAI нет оценки для этого окна: нужно минимум три опубликованных дня с каждой стороны от поста. Оценка сравнивает с датой, а не указывает причину.
Put your foot on the gas and floor it. Welcome to Rush, a new fast-paced 3v3 queued mode for CS2. Experience the push and pull as you advance through a gauntlet of randomly-selected battle arenas, and dominate your opponent to win the match!
Make the most of your limited budget and precious time to clear the objective. Control the tower when you eliminate the enemy team (or time expires) to win the round.
https://clan.fastly.steamstatic.com/images/3381077/4ccfe4f44119ac6ddd5cd39d24c907dd11f4c70a.png
Run the gauntlet of battle arenas to capture the enemy castle and win the match. The battle arenas are randomly selected each time you play, so no two matches are the same.
Keep track of your wins and compete for bragging rights with the Rush friends leaderboard!
Pick, Pick Pick, Pick
We think that if you spend a lot of time developing strategies on a map, you should have a chance to benefit from that investment. So today we're changing the process for getting into a map in Premier--instead of banning down to a single map, teams will vote to pick two maps each. After all four maps are picked, a single map will be randomly selected and the match will begin.
Change You Can See
Today's update also includes several quality of life improvements, starting with blood and bullet impact visiblity. Blood is now much more bloody, and bullet impacts are far more impacty.
https://clan.fastly.steamstatic.com/images/3381077/22559f46380abfdad669fbbebfb02f50149fb1a2.png
But wait, there's more! Crosshairs have gotten a significant upgrade with new shapes and other features, so check out the new Crosshair/Scopes settings and create the custom crosshair of your dreams. Also, Clan Tags are back! Select one of your Steam Groups in your player profile and you'll see your clan tag appear next to your name wherever you play.
Change You Can't See (or Hear)
There are some gameplay adjustments in today's update to add a bit of stealth to your game-time decisions. Reloading can now be performed silently (by holding the reload key), but with a cost--silent reloads take quite a bit longer. And for those of you who love scoping your scoped weapons, you'll now be perfectly silent when you unscope, as nature intended.
Starjunk 95
https://clan.fastly.steamstatic.com/images/3381077/602718694f8ef8a7d4adce9f2db208286af6b37f.png
There's a new Music Kit in town, featuring the sounds of Starjunk 95. Experience music from the grooviest station in the galaxy, available now!
Читать пост в Steam. Текст в том виде, в каком его отдаёт лента новостей Steam.
На Buff, Skinport, CSFloat и Market.CSGO рынок сдвинулся на −1,1 % за дни после поста (дней: 3). Неделя перед постом шла темпом, который предсказывал −0,7 %, так что на долю самого поста приходится −0,4 %. Обычная неделя по той же мерке доходит до ±1,00 %, поэтому пока итог: ровно (день 3 из 7). Из скинов, которые сдвинулись, выросли 30 %. Это сравнение с датой, а не доказательство, что причиной стал пост.
У индекса нет оценки для этого окна: нужно минимум три опубликованных дня с каждой стороны от поста, с 2026-09-15 по 2026-09-29, а у сводного индекса их меньше. Пост за последнюю неделю получит оценку, когда дни опубликуются.
Типы предметов и оружие, которые называет пост, в том же порядке. Это совпадение слов, а не разбор поста.
Как читать это число
Оценка сравнивает медиану индекса рынка за семь дней по UTC после поста с семью днями до него, сам день поста не учитывается, и с каждой стороны нужно минимум три опубликованных дня. Та же мерка, снятая на каждом дне ряда, показывает дрейф обычной недели; оценка внутри этого дрейфа значит, что рынок просто продолжал своё. Ни то, ни другое не доказывает, что пост что-то сдвинул. Сводный индекс есть в обзоре рынка, каждая корзина в разделе индексы, а все обновления собраны в одном списке.