Kostenlos · ohne Anmeldung

CS2 Trade-Up-Rechner

Exakte Chancen, Output-Floats genau nach Valve und Gewinn netto nach Gebühren. Funktioniert für Waffen-Verträge und den neuen Messer- und Handschuh-Craft mit fünf Coverts. Ohne Anmeldung, nichts geschätzt.

Der Rechner läuft in deinem Browser, öffne die Seite mit aktiviertem JavaScript. Zehn Skins einer Stufe gehen rein, oder fünf Coverts für ein Messer oder Handschuhe, und jedes Ergebnis kommt mit seiner Chance, seinem Float und seinem Preis netto nach Gebühren zurück.

Ein durchgerechnetes Beispiel mit zehn Skins

Zehn AK-47 | Green Laminate als Inputs mit Float 0,10 stammen aus der 2021 Vertigo Collection. Normalisiert man jeden Input auf seine Range von 0,02 bis 0,40, ergibt das (0.10 − 0.02) / 0.38 = 0.2105. Jedes der drei Ergebnisse hat eine Chance von eins zu drei:

  • Galil AR | CAUTION!: Output-Float 0,1158, Minimal Wear.
  • MAG-7 | Prism Terrace: Output-Float 0,0779, Minimal Wear.
  • P250 | Digital Architect: Output-Float 0,1032, Minimal Wear.

In unserem Preis-Snapshot vom 6. September 2026 kosteten die Inputs 187 € und die Ergebnisse waren netto nach Gebühren 45,05 €, 21,14 € und 26,32 € wert. Der erwartete Rückfluss lag bei (45.05 + 21.14 + 26.32) / 3 = €30.84. Alle drei Ergebnisse lagen unter den Input-Kosten: zu diesen Preisen eine Verlustchance von 100 %.

Das sind historische Preise. Bewerte deine Inputs mit dem Rechner oben neu, oder lies das komplette Beispiel samt Float-Methode.

Fünf Coverts für ein Messer oder Handschuhe

Seit dem Update vom Oktober 2025 kannst du ein Messer oder Handschuhe craften: Pack fünf Covert-Skins (rot) aus einer Case in den Vertrag und du bekommst jedes Mal ein Gold-Item aus dem Rare-Pool dieser Case. Fünf StatTrak-Coverts ergeben ein StatTrak-Messer (Handschuhe gibt es nicht als StatTrak). Der Output-Float ist der normalisierte Durchschnitt deiner fünf Inputs, übertragen auf die eigene Range des Messers oder der Handschuhe. Tipp oben einen Covert ein, etwa AWP | Asiimov oder AK-47 | Fire Serpent, und der Rechner wechselt zum Gold-Vertrag mit fünf Slots. Den Pool jeder Case, seine Chancen und was die fünf günstigsten Coverts kosten, findest du nebeneinander auf der Messer-Trade-Up-Seite.

So funktionieren Chancen und Floats

Zehn Skins einer Seltenheit ergeben einen Skin eine Seltenheit höher, gezogen aus den Kollektionen, aus denen deine Inputs stammen. Der Anteil jeder Kollektion an den Chancen entspricht ihrem Anteil an den zehn, gleichmäßig verteilt auf den Pool der nächsten Stufe dieser Kollektion. Der Output-Float ist nicht der rohe Durchschnitt der Inputs: Jeder Input wird zuerst auf seine eigene Float-Range normalisiert, aus diesen Werten wird der Durchschnitt gebildet, und der wird auf die Range des Ergebnisses übertragen, genau wie im Spiel. Deshalb kann derselbe Durchschnitts-Float je nach verwendeten Skins in unterschiedlicher Abnutzung landen. Wenn die Leiter und das Normalisieren neu für dich sind, geht der CS2 Trade-Up-Guide beides mit Zahlen durch, denen du folgen kannst. Und wenn du weißt, welcher Skin rauskommen soll, aber nicht, was reingeht, fängt der Reverse-Trade-Up-Rechner stattdessen beim Ergebnis an: Er nennt die zehn Inputs, den Pool, mit dem dein Ziel konkurriert, und den Durchschnitts-Float, den diese Inputs für deine gewünschte Abnutzung treffen müssen.

Ehrlicher Gewinn, netto nach Gebühren

Ein Trade-Up ist eine Wette ohne Rückweg, deshalb zeigt der Rechner, wie oft er verliert, nicht nur den erwarteten Rückfluss. Jedes Ergebnis wird mit dem besten Preis bewertet, den du tatsächlich auszahlen lassen könntest, netto nach der Verkaufsgebühr dieses Marktplatzes, und ein Gewinn wird nur angezeigt, wenn jedes Item einen Preis hat. Über Lücken wird nie geschätzt. Melde dich an, um einen Vertrag aus deinem eigenen Inventar zu bauen, mit Floats und Patterns pro Exemplar und Preisalarmen.

Was jede Stufe wirklich bringt

Jeder Rechner zeigt dir die Chancen. Fast keiner sagt dir, was der Vertrag wert ist, also haben wir am 6. September 2026 nachgerechnet: 36 Verträge aus jeweils einer Kollektion, sechs auf jeder Stufe der Leiter, jeweils zehn Exemplare eines Skins und fünf für den Gold-Craft, alle über diese Seite bewertet. 35 der 36 waren am Ende weniger wert, als sie gekostet haben. Der Median-Vertrag brachte 44 Cent pro Euro zurück.

Hier ist jeweils der mittlere der sechs Verträge, die wir pro Stufe bewertet haben. Also weder das freundlichste noch das härteste Beispiel auf dieser Stufe:

Stufe Der Vertrag Kosten Pool Erwarteter Rückfluss Quote
Consumer zu Industrial 10 × CZ75-Auto | Pink Pearl, Field-Tested (Radiant) 0,2060,0210 %
Industrial zu Mil-Spec 10 × FAMAS | Halftone Wash, Field-Tested (Graphic Design) 1,5041,0067 %
Mil-Spec zu Restricted 10 × AUG | Amber Fade, Minimal Wear (2021 Train) 25,2055,3121 %
Restricted zu Classified 10 × Five-SeveN | Buddy, Field-Tested (CS20) 5,4033,8772 %
Classified zu Covert 10 × AUG | Bengal Tiger, Field-Tested (eSports 2014 Summer) 106,20256,1053 %
Covert zu Gold 5 × M4A1-S | Hyper Beast, Field-Tested (Chroma 2) 503,8530294,7759 %

Euro, netto nach der Verkaufsgebühr, die du beim Auszahlen des Ergebnisses zahlen würdest, Stand 6. September 2026. Preise ändern sich, also tipp eine Zeile oben neu ein und lies die Zahl von heute ab.

Die unterste Stufe verdient einen genauen Blick. Die zehn CZ75s kosten je 0,02, weil 0,02 das Marktminimum ist, und jeder Skin im Industrial-Pool darüber klebt am selben Boden. Zehn Items kaufen dir also ein Item zu exakt demselben Preis. Unsere sechs Consumer-Verträge brachten zwischen 2 und 15 Prozent zurück. Das ist Arithmetik, kein Pech, und daran ändert auch die sauberste Float-Auswahl nichts. Wenn du ganz unten auf der Leiter craftest, dann weil du den Skin willst, nicht weil du den Wert zurückerwartest.

Ein Vertrag von 36 lag vorne: zehn Dual Berettas | Mystic Conjunction in Field-Tested aus Arabesque, 0,20 rein und 0,30 erwartet zurück. Zwanzig Cent, die ein einziger breiter Spread beim Verkauf auffrisst. Am anderen Ende stand der Bravo-Gold-Craft, fünf AK-47 | Fire Serpent in Field-Tested für 3.058,15 bei erwarteten 233,19, weil ein Fire Serpent zu den teuersten Coverts im Spiel gehört, während Bravos Rare-Pool 60 Items breit ist. Die Breite des Pools ist das, was die Leute unterschätzen: Bei zwei Ergebnissen weißt du ungefähr, was du bekommst, bei 60 kaufst du ein Lotterielos.

Die Quote schwankt selbst innerhalb einer Stufe stark je nach Kollektion, von 32 bis 150 Prozent bei unseren sechs Industrial-Verträgen. Die Stufe sagt dir also viel weniger als die Kollektion. Die Chancen hinter diesen Pool-Größen sind Kollektion für Kollektion durchgezählt, alle 315 Stufenpaare, im CS2 Trade-Up-Guide, und die Gold-Pools stehen Case für Case auf der Messer-Trade-Up-Seite.

Fragen

Kann man in CS2 per Trade-Up ein Messer bekommen?

Ja, seit Oktober 2025. Fünf Covert-Skins aus einer Case ergeben ein Messer oder Handschuhe aus dem Rare-Pool dieser Case. Das ist der einzige Weg an ein Messer oder Handschuhe, ohne Cases zu öffnen.

Sind die Chancen und Floats genau?

Die Chancen sind die echten Pool-Wahrscheinlichkeiten pro Kollektion, und der Output-Float nutzt Valves Normalisierung, keinen rohen Durchschnitt. Wir prüfen die Rechnung gegen den Live-Katalog.

Lohnen sich CS2-Trade-Ups?

Selten. Am 6. September 2026 haben wir 36 Verträge aus jeweils einer Kollektion durch diesen Rechner gejagt, sechs auf jeder Stufe der Leiter. 35 davon waren am Ende weniger wert, als sie gekostet haben, und der Median-Vertrag brachte 44 Cent pro Euro zurück. Ein Trade-Up ist ein Weg, Skins, die du hast, in einen Skin zu verwandeln, den du willst. Kein Weg, Geld zu verdienen.

Welche Trade-Up-Stufe lohnt sich am wenigsten?

Die unterste. Consumer-Skins liegen beim Marktminimum von 0,02 EUR, genau wie alles im Industrial-Pool darüber. Zehn Inputs kaufen dir also ein Ergebnis zum selben Preis. Unsere sechs Consumer-Verträge brachten 2 bis 15 Prozent ihrer Kosten zurück. Das ist Arithmetik, kein Pech, und daran ändert auch die sauberste Float-Auswahl nichts.

Warum weicht mein „Gewinn“ von anderen Rechnern ab?

Wir bewerten das Ergebnis mit dem, wofür du es realistisch netto nach Gebühren verkaufen könntest, und nennen einen Vertrag nur dann profitabel, wenn jedes Item einen echten Preis hat. Rechner, die mit dem höchsten Angebot auf irgendeinem Marktplatz rechnen, zeigen Gewinne, die es nicht gibt.

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