CS2-Trade-Up-Guide: So funktionieren Trade-Up-Verträge

Zehn Skins einer Stufe rein, ein Skin der nächsten Stufe raus. So weit kennt das jeder. Ob es eine gute Idee war, entscheiden aber die Chancen, die Float-Rechnung und der Preis der zehn Exemplare, die du dafür verbrannt hast.

Der Vertrag in einem Absatz

Ein Trade-Up-Vertrag nimmt zehn Waffen-Skins derselben Seltenheit und gibt einen Skin eine Stufe höher zurück. Das Ergebnis wird zufällig aus den Pools der nächsten Stufe in den Kollektionen gezogen, aus denen deine Inputs stammen. Die Kollektionen, die du reinsteckst, sind also die Kollektionen, aus denen du gewinnen kannst. Die Inputs müssen entweder alle StatTrak oder alle normal sein, und das Ergebnis zieht mit. Seit Oktober 2025 gibt es eine zweite Form des Vertrags: Fünf Covert-Skins ergeben ein Messer oder Handschuhe aus denselben Cases. Das ist der einzige Weg von normalen Skins zu einem Gold-Item.

Die Seltenheitsleiter

Trade-Ups gehen immer eine Sprosse nach oben. Covert ist die Spitze der normalen Leiter, deshalb taugen Coverts nicht für den Vertrag mit zehn Inputs: Darüber gibt es nur noch den Messer-Vertrag mit fünf Coverts.

StufeInputsDu bekommst
Consumer Grade10Industrial Grade
Industrial Grade10Mil-Spec Grade
Mil-Spec Grade10Restricted
Restricted10Classified
Classified10Covert
Covert5Messer oder Handschuhe

Messer, Handschuhe, Agents, Sticker, Charms, Cases, Kapseln und die Contraband M4A4 Howl gehen als Inputs überhaupt nicht.

Wie das Spiel dein Ergebnis bestimmt

Jeder Input trägt genau ein Zehntel der Wahrscheinlichkeit, und zwar zu seiner eigenen Kollektion. Zähl, wie viele Inputs aus einer Kollektion kommen, und teil diesen Anteil gleichmäßig auf alle Skins der nächsten Stufe in dieser Kollektion auf. Nichts wird nach Preis gewichtet, nach Abnutzung oder danach, wie sehr du den guten willst.

  • Zehn Inputs aus einer Kollektion mit drei möglichen Ergebnissen: 10/10 ÷ 3, also liegt jedes Ergebnis bei 33,3 Prozent.
  • Sieben aus einer Kollektion mit zwei Ergebnissen und drei aus einer mit fünf: 7/10 ÷ 2 gibt den beiden jeweils 35 Prozent, 3/10 ÷ 5 gibt den anderen fünf jeweils 6 Prozent.

Das ist der einzige Hebel, den du hast. Eine Kollektion mit kleinem Pool bündelt deine Chance, eine mit großem Pool verwässert sie. Mischen ist kein Trick, genau so ist es gedacht.

Und wie stehen die Chancen in der Praxis?

Die Formel ist das eine. Die Pools, auf die sie verteilt, legt Valve fest, und sie sind viel kleiner, als die meisten erwarten. Wir haben am 6. September 2026 jede Kollektion in unserem Katalog gezählt: 92 Kollektionen haben mindestens eine Stufe, auf der überhaupt ein Vertrag möglich ist, das macht 315 Kombinationen aus Kollektion und Stufe. So sieht der Pool auf jeder Stufe aus, bei einem Vertrag, der komplett aus einer Kollektion kommt.

VertragKollektionen, die ihn könnenPool-GrößenHäufigster PoolChance pro Ergebnis dort
Consumer → Industrial381 bis 94 Ergebnisse (42 %)25 %
Industrial → Mil-Spec461 bis 64 Ergebnisse (43 %)25 %
Mil-Spec → Restricted881 bis 65 Ergebnisse (35 %)20 %
Restricted → Classified781 bis 43 Ergebnisse (50 %)33,3 %
Classified → Covert651 bis 22 Ergebnisse (65 %)50 %

Daraus ergeben sich drei Dinge, und sie passen nicht zu dem, wie meistens über Trade-Ups geredet wird.

  • Die oberste Stufe ist keine Lotterie. Keine einzige Kollektion im Spiel hat mehr als zwei Coverts. 42 der 65 Kollektionen, die einen Classified-Vertrag können, haben genau zwei, also ein Münzwurf, und die anderen 23 haben genau einen. Steck zehn Classifieds aus The Arms Deal Collection rein und raus kommt eine AWP | Lightning Strike, jedes Mal. Aus The St. Marc Collection ist es eine AK-47 | Wild Lotus. Aus The Ancient Collection eine M4A1-S | Welcome to the Jungle.
  • 53 der 315 Kombinationen, also jede sechste, haben einen Pool von eins. Da gibt es gar keine Chancen abzuwägen. Die Frage schrumpft auf zwei: Was kosten die zehn Inputs, und welchen Float bringen sie dir.
  • Verwässert wird ganz unten. Die schlechtesten Chancen im Spiel sind 1 zu 9, und nur zwei Verträge haben sie: Consumer-Grade-Inputs aus The Ascent Collection oder The Boreal Collection. Jeder andere Vertrag in CS2 liegt bei 1 zu 6 oder besser.
Ergebnisse im Pool der KollektionChance auf jedes einzelneKombinationen mit dieser Größe
1100 %53
250 %87
333,3 %75
425 %49
520 %43
616,7 %6
911,1 %2

Das sind Verträge aus einer einzigen Kollektion. Mischst du zwei Kollektionen, ist der Anteil jeder Kollektion ihre Zahl an Inputs geteilt durch zehn, verteilt auf ihren eigenen Pool. Ein gemischter Vertrag kann also auf Chancen kommen, die keine einzelne Kollektion bietet. Gezählt am 6. September 2026 aus dem offenen ByMykel-CS2-Katalog, den wir einlesen, nur Waffen-Skins: Messer, Handschuhe, Agents und die Contraband M4A4 | Howl gehen nicht in Trade-Ups und sind nicht dabei. Willst du es andersherum, vom Skin, den du wirklich haben willst, zu den zehn, die ihn liefern? Der Reverse-Trade-Up-Rechner nennt dir die Kollektion, den Pool und die Chancen gegen den Rest davon.

Die Float-Rechnung, die fast jeder Guide falsch erklärt

Die Formel, die du auf den meisten Seiten liest, ist average input float × output range + output min. Das stimmte vor Jahren mal. CS2 normalisiert zuerst, und bei jedem Skin mit begrenzter Float-Spanne ist der Unterschied groß genug, um die Abnutzungsstufe zu ändern, die du rausbekommst.

Drei Schritte:

  • Normalisieren: jeden Input innerhalb seiner eigenen Spanne, (float − min) ÷ (max − min).
  • Mitteln: den Durchschnitt dieser normalisierten Positionen über die zehn Inputs bilden (oder fünf beim Messer-Vertrag).
  • Übertragen: den Durchschnitt auf die Spanne des Ergebnisses, das du bekommen hast, min + average × (max − min).

Nimm zehn AK-47 Green Laminate aus der Vertigo Collection von 2021, jede mit Float 0,10. Laut Itemname ist das Minimal Wear. Aber Green Laminate geht von 0,02 bis 0,40, also (0.10 − 0.02) ÷ 0.38 = 0.2105. Der Vertrag tut so, als hättest du ihm Skins gegeben, die 21 Prozent ihrer Abnutzungsspanne hinter sich haben, nicht 10 Prozent. Jedes Ergebnis landet dann bei einem anderen rohen Float, weil jedes seine eigene Spanne hat:

ErgebnisChanceOutput-FloatVerkaufspreis
Galil AR | CAUTION!33,3 %0,1158 (Minimal Wear)45,05 €
MAG-7 | Prism Terrace33,3 %0,0779 (Minimal Wear)21,14 €
P250 | Digital Architect33,3 %0,1032 (Minimal Wear)26,32 €

Die Floats sind die Rechnung des Vertrags selbst und ändern sich nie. Die Preise sind unsere, gemessen am 6. September 2026, und die ändern sich.

Derselbe Vertrag, derselbe Durchschnitt, drei verschiedene Floats. Das ist die Normalisierung, und deshalb zeigt dir ein Rechner, der nur die rohen Zahlen mittelt, einen saubereren Skin an, als dir das Spiel am Ende gibt. Unser Trade-Up-Rechner normalisiert pro Input, genau wie das Spiel.

Was dieser Vertrag wirklich kostet

Chancen und Floats sind die spaßige Hälfte. Die Hälfte, die entscheidet, ist Rechnen. Für den Vertrag oben, bepreist mit unserem eigenen Feed am 6. September 2026, kostet eine Green Laminate in Minimal Wear 18,70 €, zehn kosten 187 €. Jedes Ergebnis ist gleich wahrscheinlich, also ist der Wert des Ergebnisses einfach der Durchschnitt der drei: (45.05 + 21.14 + 26.32) ÷ 3 = €30.84. Du würdest 187 € für einen Münzwurf zahlen, der 30,84 € wert ist.

Es gibt keinen Glückswurf, der das rettet. Das beste der drei Ergebnisse bringt 45,05 €, ein Viertel dessen, was die Inputs kosten. Dieser Vertrag verliert also bei jedem Ausgang Geld. Das solltest du vor der Float-Rechnung prüfen, denn einen Vertrag, dessen bester Fall unter den Kosten liegt, rettest du auch mit saubereren Skins nicht. Wir haben dieselben zehn Inputs im Abstand von drei Tagen neu bepreist, am 3. und am 6. September: Die Inputs gingen von 185 € auf 187 €, das nach Chancen gewichtete Ergebnis von 31 € auf 30,84 €. Die Lücke schließt sich nicht.

Das ist keine Falle, die wir uns ausgedacht haben, um einen Punkt zu machen. Das ist einfach, was der erste plausibel aussehende Vertrag im Katalog ergeben hat. Inputs werden zu dem Preis gerechnet, den zehn Exemplare wirklich kosten würden, also das Orderbuch runter statt nur das günstigste Angebot, und Ergebnisse werden danach bewertet, wofür Exemplare tatsächlich verkauft wurden. Preise bewegen sich, also nimm die Zahlen hier als Momentaufnahme und rechne den Vertrag live neu.

Vertrag durchrechnen, bevor du dich festlegst →

Fünf Coverts zu Messer oder Handschuhen

Der Vertrag vom Oktober 2025 ist eine eigene Sache. Fünf Covert-Skins, alle aus Cases mit einem Gold-Pool, ergeben ein Messer oder Handschuhe aus den Gold-Pools der Cases, die du benutzt hast. Die Chancen funktionieren genauso, Anteil der Inputs verteilt auf den Pool. Eine Case mit kleinem Gold-Pool bündelt die Chance, und manche Cases haben nur eine Messerart: Steckst du nur Coverts aus Operation Breakout rein, kannst du nur ein Butterfly bekommen.

Wir führen eine Live-Tabelle zu jeder Case: den Pool, die Chance pro Item, was die fünf günstigsten Coverts gerade kosten, und den Spread des Gold-Pools vom günstigsten bis zum teuersten Item. Das ist die Seite zum CS2-Messer-Trade-Up, und darunter gibt es eine Seite pro Case.

Was sich 2026 geändert hat

Souvenir-Skins sind jetzt erlaubt

Bis Mai 2026 konnte ein Souvenir-Skin gar nicht in einen Vertrag. Jetzt geht das, und du kannst Souvenir- und normale Inputs im selben Vertrag mischen. Der Haken ist komplett: Ein Souvenir-Input verliert alle Souvenir-Eigenschaften, die goldenen Sticker, das Match, das Namensschild, die Geschichte, und der Vertrag gibt trotzdem nur einen normalen Skin eine Stufe höher zurück. Zehn Souvenirs rein heißt nicht Souvenir raus. Alles, was du liest und was sagt, Souvenirs seien verboten, wurde vor diesem Update geschrieben.

Die Sieben-Tage-Sperre, in beide Richtungen

Das Item aus einem Vertrag kommt mit sieben Tagen Trade-Lock. Craften und flippen in einer Session geht also nicht. Andersrum gilt: Ein Skin, den du in einem Trade von Spieler zu Spieler bekommen hast, steht sieben Tage unter Trade-Schutz und kann in dieser Zeit nicht in einen Vertrag, während ein auf dem Steam Community Market gekaufter Skin sofort rein kann. Plan den Einkauf also eine Woche vor dem Craften. Im Desk ist ein geschütztes oder gesperrtes Exemplar in den Karten und in der Tabelle markiert, so siehst du, was geht, bevor du anfängst zu klicken.

So liest du einen Vertrag, bevor du dich festlegst

Ein Trade-Up ist ein Werkzeug, um Skins, die du nicht benutzt, zu bekannten Chancen in einen Skin zu verwandeln, den du willst. Es ist keine Einnahmequelle. Die ehrliche Checkliste ist kurz:

  • Bepreis beide Seiten mit Zahlen, zu denen du wirklich verkaufen kannst. Was die zehn Exemplare im Einkauf kosten, gegen das, was jedes Ergebnis nach der Gebühr des Marktplatzes bringt, gewichtet nach seiner Chance.
  • Schau aufs schlechteste Ergebnis, nicht aufs beste. Meistens bekommst du das gewöhnliche. Wenn dich das häufige Ergebnis nicht glücklich macht, rettet dich das seltene auch nicht.
  • Prüf den Float, den du wirklich bekommst. Erst normalisieren. Ein Ergebnis, das in Field-Tested statt Minimal Wear landet, kann nur halb so viel wert sein.
  • Pass bei den dünnen auf. Ein Ergebnis mit zwei Angeboten auf dem ganzen Markt hat einen Preis, der wenig bedeutet, bis du versuchst, dafür zu verkaufen.

PatinaAI rechnet den Vertrag so wie das Spiel, bepreist jeden Teil mit Live-Marktdaten und sagt dir, wenn es für einen Teil keinen ehrlichen Preis gibt, statt einen zu raten. Zwei Wege rein, je nachdem, von welchem Ende du kommst. Du hast die zehn Skins und willst wissen, ob sich der Wurf lohnt? Der Trade-Up-Rechner nimmt genau deine Inputs und ihre Floats. Du hast einen Skin im Kopf und keine Ahnung, was ihn liefert? Der Reverse-Trade-Up-Rechner rechnet andersrum: Nenn das Ergebnis und du bekommst die Kollektion, die zehn Inputs mit Live-Preisen, die Chancen gegen den Rest des Pools und den durchschnittlichen normalisierten Float, den diese Inputs für deine Abnutzung brauchen. Messer und Handschuhe inklusive.

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