Counter-Strike 2 Update
Valve publicó “Counter-Strike 2 Update” el 8 de julio de 2026 en Community Announcements. La mediana del índice del mercado de PatinaAI marcó 55,22 puntos en los siete días posteriores frente a 57,65 en los anteriores, −4,2 %. Una lectura es una comparación con una fecha, no una causa.
[ PREMIER ]
Premier Season Five has begun
Added Cache to the Active Duty Map Pool
Removed Overpass from the Active Duty Map Pool
[ GAMEPLAY ]
Re-designed effective range and extent of C4 explosion damage on all official defusal-mode maps.
Damage is now applied according to precomputed simulation values, baked into the compiled map.
Explosion shockwave damage now rapidly expands from the center of the explosion instead of being applied instantly.
Fixed case where picking up dropped weapons through the Buy Menu would fail to complete.
[ ARMORY ]
Added two new weapon collections based on the recent Call to Arms community announcement: Spy Tech + Arabesque
Added two new sticker collections based on the recent Call to Arms community announcement: Fruits & Vegetables + Auto Racing
Train 2025 and Sport & Field weapon collections are no longer available in the Armory
Sugarface 2 and Elemental Craft sticker collections are no longer available in the Armory
[ WORKSHOP ]
Updated "Custom Paint Job Extended"
Added option to include a dedicated overlay mask texture
Added option to set unique overlay UV randomization separate from albedo UV randomization
[ MISC ]
Reduced the performance cost of showing the scoreboard.
Fixed a case where material blending effects would disappear when you got too close (e.g. the dirt on the barrels in Inferno Banana).
Increased sticker rotation precision to allow half-degree increments on application screen.
[ MAP SCRIPTING ]
Added Instance. QueueAfterThinks
Added Instance. OnWeaponDrop
Added CSWeaponBase. GetOriginalOwner
Fixed a crash when the name passed to Instance. RegisterCheatCommand collided with an existing command.
Added file name and line number to errors caught during the CompileModule step of script loading.
Removed support for deprecated vts assets.
[ ENGINE ]
Updated engine code to the latest version of Source 2
[ MAPS ]
Removed community maps: Warden, Stronghold, Alpine, and Sanctum from all game modes
Added community maps Boulder, Fachwerk, and Shelter to Competitive, Casual, and Deathmatch modes
Added community maps Debris and El Dorado to Wingman mode
Cache
Various clipping adjustments
Dust II
Fixed pixel gap Outside Tunnel
Clipping adjustment Outside Tunnel
Inferno
Clipping fix to prevent pixel boost at Top of Mid
Lee la publicación en Steam. Texto tal como lo sirve el feed de noticias de Steam.
Sin lectura: los precios diarios de las plataformas no cubren los días alrededor de esta publicación.
La mediana del índice del mercado de PatinaAI en los siete días posteriores a la publicación fue de 55,22 puntos frente a 57,65 en los siete días anteriores: −4,2 %. Una semana normal se mueve menos del 0,1 % en cualquier sentido con la misma medida: esa es la deriva que esta lectura tiene que superar. El día de la publicación queda fuera. Una comparación con una fecha, no una causa.
Los tipos de ítem y las armas que nombra la publicación, en el orden en que los nombra. Una coincidencia de palabras, no una lectura de la publicación.
Cómo leer el número
La lectura compara la mediana del índice del mercado en los siete días UTC posteriores a la publicación con la de los siete días anteriores, sin contar el día de la propia publicación, y necesita al menos tres días publicados a cada lado. La misma medida tomada en cada día de la serie es la deriva que muestra una semana normal; una lectura dentro de esa deriva es el mercado haciendo lo que ya hacía. Ninguna de las dos prueba que la publicación moviera nada. El compuesto está en el informe del mercado, cada cesta en los índices, y todas las actualizaciones están en una sola lista.