Counter-Strike 2 Update
A Valve publicou “Counter-Strike 2 Update” em 8 de julho de 2026, em Community Announcements. A mediana do índice de mercado da PatinaAI marcou 55,22 pontos nos sete dias depois contra 57,65 antes, −4,2 %. Uma semana normal varia menos de 0,1% pra qualquer lado na mesma medida. Uma leitura é uma comparação com uma data, não uma causa.
O que esta atualização fez com os preços
Sem variação medida: os preços diários dos sites não cobrem os dias em torno deste post.
[ PREMIER ]
Premier Season Five has begun
Added Cache to the Active Duty Map Pool
Removed Overpass from the Active Duty Map Pool
[ GAMEPLAY ]
Re-designed effective range and extent of C4 explosion damage on all official defusal-mode maps.
Damage is now applied according to precomputed simulation values, baked into the compiled map.
Explosion shockwave damage now rapidly expands from the center of the explosion instead of being applied instantly.
Fixed case where picking up dropped weapons through the Buy Menu would fail to complete.
[ ARMORY ]
Added two new weapon collections based on the recent Call to Arms community announcement: Spy Tech + Arabesque
Added two new sticker collections based on the recent Call to Arms community announcement: Fruits & Vegetables + Auto Racing
Train 2025 and Sport & Field weapon collections are no longer available in the Armory
Sugarface 2 and Elemental Craft sticker collections are no longer available in the Armory
[ WORKSHOP ]
Updated "Custom Paint Job Extended"
Added option to include a dedicated overlay mask texture
Added option to set unique overlay UV randomization separate from albedo UV randomization
[ MISC ]
Reduced the performance cost of showing the scoreboard.
Fixed a case where material blending effects would disappear when you got too close (e.g. the dirt on the barrels in Inferno Banana).
Increased sticker rotation precision to allow half-degree increments on application screen.
[ MAP SCRIPTING ]
Added Instance. QueueAfterThinks
Added Instance. OnWeaponDrop
Added CSWeaponBase. GetOriginalOwner
Fixed a crash when the name passed to Instance. RegisterCheatCommand collided with an existing command.
Added file name and line number to errors caught during the CompileModule step of script loading.
Removed support for deprecated vts assets.
[ ENGINE ]
Updated engine code to the latest version of Source 2
[ MAPS ]
Removed community maps: Warden, Stronghold, Alpine, and Sanctum from all game modes
Added community maps Boulder, Fachwerk, and Shelter to Competitive, Casual, and Deathmatch modes
Added community maps Debris and El Dorado to Wingman mode
Cache
Various clipping adjustments
Dust II
Fixed pixel gap Outside Tunnel
Clipping adjustment Outside Tunnel
Inferno
Clipping fix to prevent pixel boost at Top of Mid
Ler o post na Steam. Texto como o feed de notícias da Steam entrega.
Sem leitura: os preços diários dos marketplaces não cobrem os dias em volta deste post.
A mediana do índice de mercado da PatinaAI nos sete dias depois do post foi de 55,22 pontos contra 57,65 nos sete dias antes: −4,2 %. Uma semana normal varia menos de 0,1% pra qualquer lado na mesma medida, e é essa oscilação que a leitura precisa superar. O dia do próprio post fica de fora. Uma comparação com uma data, não uma relação de causa.
Os tipos de item e as armas que o post cita, na ordem em que aparecem. É uma busca por palavras, não uma leitura do post.
Como ler o número
A leitura compara a mediana do índice de mercado nos sete dias UTC depois do post com a dos sete dias antes, sem contar o dia do próprio post, e precisa de pelo menos três dias publicados de cada lado. A mesma medida tirada em todos os dias da série é a oscilação de uma semana normal; uma leitura dentro dessa faixa é só o mercado fazendo o que já vinha fazendo. Nenhuma das duas prova que o post mexeu em alguma coisa. O índice composto está no relatório de mercado, cada cesta em índices, e todas as atualizações estão numa lista só.