Counter-Strike 2 Update
Actualización de CS2 · Community Announcements ·
Valve publicó “Counter-Strike 2 Update” el 22 de octubre de 2026 en Community Announcements. En los 2 días siguientes, los precios en cuatro mercados se movieron −0,1 %, +0,3 % más allá de la tendencia de la semana anterior. Una lectura es una comparación con una fecha, no una causa.
Lo que esta actualización hizo con los precios
a , día 2 de 7. Se actualiza cada día hasta el séptimo.
En los 2 días posteriores a esta publicación, los precios de CS2 en Buff, Skinport, CSFloat y Market.CSGO se movieron −0,1 %.
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Quita la tendencia que ya traía la semana anterior y el movimiento queda en +0,3 %. El mayor movimiento más allá de su propia tendencia: cuchillos, con +0,3 %. Día 2 de 7, así que aún sin marca: espera al tercer día. Una comparación con una fecha, no una prueba de que la publicación lo causara.
| Imagen | Nombre | Movimiento | Tendencia prevista | Más allá de la tendencia | Nombres |
|---|---|---|---|---|---|
| Mercado entero−0,1 % | −0,1 % | −0,4 % | +0,3 % | todos | |
| Cuchillos+0,0 % | +0,0 % | −0,3 % | +0,3 % | 8437 | |
| Guantes−0,2 % | −0,2 % | −0,5 % | +0,3 % | 1360 | |
| Cajas−0,3 % | −0,3 % | −0,2 % | −0,1 % | 83 | |
| Stickers−0,6 % | −0,6 % | −0,7 % | +0,0 % | 14978 | |
| Souvenirs+0,1 % | +0,1 % | −0,2 % | +0,3 % | 5603 | |
| Skins de armas−0,1 % | −0,1 % | −0,3 % | +0,2 % | 18482 |
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En observación: 2 de 7 días de precios desde la publicación. Una marca necesita tres y es definitiva a los siete.
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El índice no tiene lectura para esta ventana: necesita al menos tres días publicados a cada lado de la publicación, entre el 2026-10-15 y el 2026-10-29, y el compuesto tiene menos. Una publicación de la última semana tendrá lectura cuando se publiquen esos días.
Los tipos de ítem y las armas que nombra la publicación, en el orden en que los nombra. Una coincidencia de palabras, no una lectura de la publicación.
[ MAP SCRIPTING ]
Added Instance. Precache
Leer el resto de la publicaciónOcultar
Returns a CSPrecache object
Added CSPrecache. IsServerLoading
Added CSPrecache. IsServerLoaded
Added CSPrecache. IsClientLoading
Added CSPrecache. IsClientLoaded
Added CSPrecache. IsLoadedForAll
Added CSPrecache. Release
Added CSHostage
Added CSHostage. IsBeingPickedUp
Added CSHostage. IsBeingCarried
Added CSHostage. IsRescued
Added CSHostage. GetRescuer
Added CSHostage. GetPickUpStartTime
Added CSHostage. GetPickUpFinishTime
Added CSPlayerPawn. GetHostage
Added Instance. OnHostagePickUpStart
Added Instance. OnHostagePickUpAbort
Added Instance. OnHostagePickUp
Added Instance. OnHostageDrop
Added Instance. OnHostageRescue
Added Instance. OnHostageKill
Added new top level export Console
Added Console. GetConvarBoolean
Added Console. GetConvarNumber
Added Console. GetConvarString
Added Console. GetConvarVector
Added Console. GetConvarQAngle
Added Console. GetConvarColor
Added Console. SetConvar
Console. SetConvar is not restricted by sv_cheats and executes synchronously
Renamed Instance. Msg to Console. Log
Moved Instance. ClientCommand, ServerCommand and RegisterCheatCommand to Console
Added new top level export GameRules
Added GameRules. StartWarmup
Added GameRules. EndWarmup
Added GameRules. GetTeamScore
Added GameRules. AddTeamScore
Added GameRules. TerminateRound
Moved Instance. IsWarmupPeriod, IsFreezePeriod, IsTeamIntroPeriod, GetRoundsPlayed, GetRoundRemainingTime, SetRoundRemainingTime and AddTeamMoney to GameRules
Moved and renamed methods are still available in their original location, deprecated
Added top-level custom_hud_layout classes HUD_TEAMMENU_VISIBLE and HUD_CHAT_VISIBLE
radar_element can now appear on the radar in every game mode, not just Rush
Added support for GameRules. AddTeamMoney with CSTeamMoneyReason. NONE and an amount
Fixed a crash in GameRules. AddTeamMoney with CSTeamMoneyReason. NONE
Fixed CSTeamMoneyReason enum values not matching point_script.d.ts
Fixed CSWeaponAttackType enum values not matching point_script.d.ts
Fixed CSRadarPoint. IsVisibleToTeam returning a number instead of a boolean
Fixed CSObservablePoint. IsObservableForTeam returning a number instead of a boolean
Logged warnings now include the JS call stack
Logged warnings now include details about bad argument values
Logged warnings now count arguments from 0 instead of 1
Improved auto complete of the map_workshop command
Lee la publicación en Steam. Texto tal como lo sirve el feed de noticias de Steam.
Cómo funcionan estas lecturas
Cómo leer el número
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La lectura compara la mediana del índice del mercado en los siete días UTC posteriores a la publicación con la de los siete días anteriores, sin contar el día de la propia publicación, y necesita al menos tres días publicados a cada lado. La misma medida tomada en cada día de la serie es la deriva que muestra una semana normal; una lectura dentro de esa deriva es el mercado haciendo lo que ya hacía. Ninguna de las dos prueba que la publicación moviera nada. El compuesto está en el informe del mercado, cada cesta en los índices, y todas las actualizaciones están en una sola lista.
Cómo se mide el movimiento
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Los precios de venta diarios de cada mercado, la última captura antes de la publicación contra la más reciente: por mercado, la media recortada del cambio sobre todos los nombres con precio ambos días, y luego la media entre mercados. La tendencia es el movimiento del mismo segmento en la semana anterior a la publicación, escalado al mismo número de días. Nombres cuenta cada nombre una vez por mercado. Un segmento con menos de 20 nombres en un mercado deja fuera ese mercado.