Counter-Strike 2 Update

Actualización de CS2 · Community Announcements ·

Valve publicó “Counter-Strike 2 Update” el 22 de octubre de 2026 en Community Announcements. En los 2 días siguientes, los precios en cuatro mercados se movieron −0,1 %, +0,3 % más allá de la tendencia de la semana anterior. Una lectura es una comparación con una fecha, no una causa.

Precios, 2 días después−0,1 %2 de 7
Más allá de la tendencia+0,3 %
Mayor movimiento por segmento+0,3 %Cuchillos
ventana del índice sin cubrirsin lectura

Lo que esta actualización hizo con los precios

a , día 2 de 7. Se actualiza cada día hasta el séptimo.

En los 2 días posteriores a esta publicación, los precios de CS2 en Buff, Skinport, CSFloat y Market.CSGO se movieron −0,1 %.

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Quita la tendencia que ya traía la semana anterior y el movimiento queda en +0,3 %. El mayor movimiento más allá de su propia tendencia: cuchillos, con +0,3 %. Día 2 de 7, así que aún sin marca: espera al tercer día. Una comparación con una fecha, no una prueba de que la publicación lo causara.

ImagenNombreMovimientoTendencia previstaMás allá de la tendenciaNombres
Mercado entero−0,1 %−0,1 %−0,4 %+0,3 %todos
Cuchillos+0,0 %+0,0 %−0,3 %+0,3 %8437
Guantes−0,2 %−0,2 %−0,5 %+0,3 %1360
Cajas−0,3 %−0,3 %−0,2 %−0,1 %83
Stickers−0,6 %−0,6 %−0,7 %+0,0 %14978
Souvenirs+0,1 %+0,1 %−0,2 %+0,3 %5603
Skins de armas−0,1 %−0,1 %−0,3 %+0,2 %18482
Mercado despuéslos días posteriores a la publicación, precios diarios de las plataformas
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En observación: 2 de 7 días de precios desde la publicación. Una marca necesita tres y es definitiva a los siete.

Lectura del índiceDel al
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El índice no tiene lectura para esta ventana: necesita al menos tres días publicados a cada lado de la publicación, entre el 2026-10-15 y el 2026-10-29, y el compuesto tiene menos. Una publicación de la última semana tendrá lectura cuando se publiquen esos días.

Menciones0 nombrados
ninguno nombrado

Los tipos de ítem y las armas que nombra la publicación, en el orden en que los nombra. Una coincidencia de palabras, no una lectura de la publicación.

La publicaciónCommunity Announcements ·

[ MAP SCRIPTING ]

Added Instance. Precache

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Returns a CSPrecache object

Added CSPrecache. IsServerLoading

Added CSPrecache. IsServerLoaded

Added CSPrecache. IsClientLoading

Added CSPrecache. IsClientLoaded

Added CSPrecache. IsLoadedForAll

Added CSPrecache. Release

Added CSHostage

Added CSHostage. IsBeingPickedUp

Added CSHostage. IsBeingCarried

Added CSHostage. IsRescued

Added CSHostage. GetRescuer

Added CSHostage. GetPickUpStartTime

Added CSHostage. GetPickUpFinishTime

Added CSPlayerPawn. GetHostage

Added Instance. OnHostagePickUpStart

Added Instance. OnHostagePickUpAbort

Added Instance. OnHostagePickUp

Added Instance. OnHostageDrop

Added Instance. OnHostageRescue

Added Instance. OnHostageKill

Added new top level export Console

Added Console. GetConvarBoolean

Added Console. GetConvarNumber

Added Console. GetConvarString

Added Console. GetConvarVector

Added Console. GetConvarQAngle

Added Console. GetConvarColor

Added Console. SetConvar

Console. SetConvar is not restricted by sv_cheats and executes synchronously

Renamed Instance. Msg to Console. Log

Moved Instance. ClientCommand, ServerCommand and RegisterCheatCommand to Console

Added new top level export GameRules

Added GameRules. StartWarmup

Added GameRules. EndWarmup

Added GameRules. GetTeamScore

Added GameRules. AddTeamScore

Added GameRules. TerminateRound

Moved Instance. IsWarmupPeriod, IsFreezePeriod, IsTeamIntroPeriod, GetRoundsPlayed, GetRoundRemainingTime, SetRoundRemainingTime and AddTeamMoney to GameRules

Moved and renamed methods are still available in their original location, deprecated

Added top-level custom_hud_layout classes HUD_TEAMMENU_VISIBLE and HUD_CHAT_VISIBLE

radar_element can now appear on the radar in every game mode, not just Rush

Added support for GameRules. AddTeamMoney with CSTeamMoneyReason. NONE and an amount

Fixed a crash in GameRules. AddTeamMoney with CSTeamMoneyReason. NONE

Fixed CSTeamMoneyReason enum values not matching point_script.d.ts

Fixed CSWeaponAttackType enum values not matching point_script.d.ts

Fixed CSRadarPoint. IsVisibleToTeam returning a number instead of a boolean

Fixed CSObservablePoint. IsObservableForTeam returning a number instead of a boolean

Logged warnings now include the JS call stack

Logged warnings now include details about bad argument values

Logged warnings now count arguments from 0 instead of 1

Improved auto complete of the map_workshop command

Lee la publicación en Steam. Texto tal como lo sirve el feed de noticias de Steam.

Cómo funcionan estas lecturas

Cómo leer el número

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La lectura compara la mediana del índice del mercado en los siete días UTC posteriores a la publicación con la de los siete días anteriores, sin contar el día de la propia publicación, y necesita al menos tres días publicados a cada lado. La misma medida tomada en cada día de la serie es la deriva que muestra una semana normal; una lectura dentro de esa deriva es el mercado haciendo lo que ya hacía. Ninguna de las dos prueba que la publicación moviera nada. El compuesto está en el informe del mercado, cada cesta en los índices, y todas las actualizaciones están en una sola lista.

Cómo se mide el movimiento

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Los precios de venta diarios de cada mercado, la última captura antes de la publicación contra la más reciente: por mercado, la media recortada del cambio sobre todos los nombres con precio ambos días, y luego la media entre mercados. La tendencia es el movimiento del mismo segmento en la semana anterior a la publicación, escalado al mismo número de días. Nombres cuenta cada nombre una vez por mercado. Un segmento con menos de 20 nombres en un mercado deja fuera ese mercado.