Counter-Strike 2 Update
Atualização do CS2 · Community Announcements ·
A Valve publicou “Counter-Strike 2 Update” em 22 de outubro de 2026, em Community Announcements. Nos 2 dias depois, os preços em quatro sites variaram −0,1 %, +0,3 % além da tendência da semana anterior. Uma leitura é uma comparação com uma data, não uma causa.
O que esta atualização fez com os preços
a , dia 2 de 7. Atualiza todo dia até o sétimo.
Nos 2 dias depois deste post, os preços do CS2 no Buff, Skinport, CSFloat e Market.CSGO variaram −0,1 %.
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Tira a tendência que a semana anterior já trazia, e a variação fica em +0,3 %. A maior variação além da própria tendência: facas, com +0,3 %. Dia 2 de 7, então ainda sem marca: ela espera o terceiro dia. Uma comparação com uma data, não prova de que o post causou isso.
| Imagem | Nome | Variou | Tendência previa | Além da tendência | Nomes |
|---|---|---|---|---|---|
| Mercado inteiro−0,1 % | −0,1 % | −0,4 % | +0,3 % | todos | |
| Facas+0,0 % | +0,0 % | −0,3 % | +0,3 % | 8437 | |
| Luvas−0,2 % | −0,2 % | −0,5 % | +0,3 % | 1360 | |
| Caixas−0,3 % | −0,3 % | −0,2 % | −0,1 % | 83 | |
| Stickers−0,6 % | −0,6 % | −0,7 % | +0,0 % | 14978 | |
| Souvenirs+0,1 % | +0,1 % | −0,2 % | +0,3 % | 5603 | |
| Skins de armas−0,1 % | −0,1 % | −0,3 % | +0,2 % | 18482 |
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Acompanhando: 2 de 7 dias de preços desde o post. Uma marca precisa de três e fica definitiva no sétimo.
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O índice não tem leitura pra essa janela: ele precisa de pelo menos três dias publicados de cada lado do post, entre 2026-10-15 e 2026-10-29, e o índice composto tem menos. Um post da última semana ganha leitura assim que os dias forem publicados.
Os tipos de item e as armas que o post cita, na ordem em que aparecem. É uma busca por palavras, não uma leitura do post.
[ MAP SCRIPTING ]
Added Instance. Precache
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Returns a CSPrecache object
Added CSPrecache. IsServerLoading
Added CSPrecache. IsServerLoaded
Added CSPrecache. IsClientLoading
Added CSPrecache. IsClientLoaded
Added CSPrecache. IsLoadedForAll
Added CSPrecache. Release
Added CSHostage
Added CSHostage. IsBeingPickedUp
Added CSHostage. IsBeingCarried
Added CSHostage. IsRescued
Added CSHostage. GetRescuer
Added CSHostage. GetPickUpStartTime
Added CSHostage. GetPickUpFinishTime
Added CSPlayerPawn. GetHostage
Added Instance. OnHostagePickUpStart
Added Instance. OnHostagePickUpAbort
Added Instance. OnHostagePickUp
Added Instance. OnHostageDrop
Added Instance. OnHostageRescue
Added Instance. OnHostageKill
Added new top level export Console
Added Console. GetConvarBoolean
Added Console. GetConvarNumber
Added Console. GetConvarString
Added Console. GetConvarVector
Added Console. GetConvarQAngle
Added Console. GetConvarColor
Added Console. SetConvar
Console. SetConvar is not restricted by sv_cheats and executes synchronously
Renamed Instance. Msg to Console. Log
Moved Instance. ClientCommand, ServerCommand and RegisterCheatCommand to Console
Added new top level export GameRules
Added GameRules. StartWarmup
Added GameRules. EndWarmup
Added GameRules. GetTeamScore
Added GameRules. AddTeamScore
Added GameRules. TerminateRound
Moved Instance. IsWarmupPeriod, IsFreezePeriod, IsTeamIntroPeriod, GetRoundsPlayed, GetRoundRemainingTime, SetRoundRemainingTime and AddTeamMoney to GameRules
Moved and renamed methods are still available in their original location, deprecated
Added top-level custom_hud_layout classes HUD_TEAMMENU_VISIBLE and HUD_CHAT_VISIBLE
radar_element can now appear on the radar in every game mode, not just Rush
Added support for GameRules. AddTeamMoney with CSTeamMoneyReason. NONE and an amount
Fixed a crash in GameRules. AddTeamMoney with CSTeamMoneyReason. NONE
Fixed CSTeamMoneyReason enum values not matching point_script.d.ts
Fixed CSWeaponAttackType enum values not matching point_script.d.ts
Fixed CSRadarPoint. IsVisibleToTeam returning a number instead of a boolean
Fixed CSObservablePoint. IsObservableForTeam returning a number instead of a boolean
Logged warnings now include the JS call stack
Logged warnings now include details about bad argument values
Logged warnings now count arguments from 0 instead of 1
Improved auto complete of the map_workshop command
Ler o post na Steam. Texto como o feed de notícias da Steam entrega.
Como essas leituras funcionam
Como ler o número
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A leitura compara a mediana do índice de mercado nos sete dias UTC depois do post com a dos sete dias antes, sem contar o dia do próprio post, e precisa de pelo menos três dias publicados de cada lado. A mesma medida tirada em todos os dias da série é a oscilação de uma semana normal; uma leitura dentro dessa faixa é só o mercado fazendo o que já vinha fazendo. Nenhuma das duas prova que o post mexeu em alguma coisa. O índice composto está no relatório de mercado, cada cesta em índices, e todas as atualizações estão numa lista só.
Como o movimento é medido
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Os preços de venda diários de cada site, o último snapshot antes do post contra o mais recente: por site, a média aparada da variação sobre todos os nomes com preço nos dois dias, depois a média entre os sites. A tendência é a variação do mesmo segmento na semana antes do post, ajustada para o mesmo número de dias. Nomes conta um nome uma vez por site. Um segmento com menos de 20 nomes num site deixa esse site de fora.