Counter-Strike 2 Update
CS2-Update · Community Announcements ·
Valve hat „Counter-Strike 2 Update“ am 22. Oktober 2026 in Community Announcements veröffentlicht. In den 2 Tagen danach haben sich die Preise über vier Marktplätze um −0,1 % bewegt, +0,3 % über den Trend der Woche davor hinaus. Ein Wert ist ein Vergleich mit einem Datum, keine Ursache.
Was dieses Update mit den Preisen gemacht hat
bis , Tag 2 von 7. Wird jeden Tag bis zum siebten aktualisiert.
In den 2 Tagen nach diesem Post haben sich die CS2-Preise über Buff, Skinport, CSFloat und Market.CSGO um −0,1 % bewegt.
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Zieh den Trend ab, den die Woche davor schon hatte, und die Bewegung liegt bei +0,3 %. Die größte Bewegung über den eigenen Trend hinaus: Messer, mit +0,3 %. Tag 2 von 7, also noch keine Wertung: die kommt am dritten Tag. Ein Vergleich mit einem Datum, kein Beweis, dass der Post das ausgelöst hat.
| Bild | Name | Bewegt | Trend erwartet | Über den Trend | Namen |
|---|---|---|---|---|---|
| Ganzer Markt−0,1 % | −0,1 % | −0,4 % | +0,3 % | alle | |
| Messer+0,0 % | +0,0 % | −0,3 % | +0,3 % | 8437 | |
| Handschuhe−0,2 % | −0,2 % | −0,5 % | +0,3 % | 1360 | |
| Cases−0,3 % | −0,3 % | −0,2 % | −0,1 % | 83 | |
| Sticker−0,6 % | −0,6 % | −0,7 % | +0,0 % | 14978 | |
| Souvenirs+0,1 % | +0,1 % | −0,2 % | +0,3 % | 5603 | |
| Waffenskins−0,1 % | −0,1 % | −0,3 % | +0,2 % | 18482 |
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Wird beobachtet: 2 von 7 Tagen mit Preisen seit dem Post. Eine Einordnung braucht drei und steht nach sieben fest.
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Der Index hat für dieses Fenster keinen Wert: Er braucht mindestens drei veröffentlichte Tage auf jeder Seite des Posts, zwischen 2026-10-15 und 2026-10-29, und der Gesamtindex hat weniger. Ein Post aus der letzten Woche bekommt seinen Wert, sobald die Tage veröffentlicht sind.
Die Item-Typen und Waffen, die der Post nennt, in seiner Reihenfolge. Ein Wortabgleich, keine inhaltliche Auswertung des Posts.
[ MAP SCRIPTING ]
Added Instance. Precache
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Returns a CSPrecache object
Added CSPrecache. IsServerLoading
Added CSPrecache. IsServerLoaded
Added CSPrecache. IsClientLoading
Added CSPrecache. IsClientLoaded
Added CSPrecache. IsLoadedForAll
Added CSPrecache. Release
Added CSHostage
Added CSHostage. IsBeingPickedUp
Added CSHostage. IsBeingCarried
Added CSHostage. IsRescued
Added CSHostage. GetRescuer
Added CSHostage. GetPickUpStartTime
Added CSHostage. GetPickUpFinishTime
Added CSPlayerPawn. GetHostage
Added Instance. OnHostagePickUpStart
Added Instance. OnHostagePickUpAbort
Added Instance. OnHostagePickUp
Added Instance. OnHostageDrop
Added Instance. OnHostageRescue
Added Instance. OnHostageKill
Added new top level export Console
Added Console. GetConvarBoolean
Added Console. GetConvarNumber
Added Console. GetConvarString
Added Console. GetConvarVector
Added Console. GetConvarQAngle
Added Console. GetConvarColor
Added Console. SetConvar
Console. SetConvar is not restricted by sv_cheats and executes synchronously
Renamed Instance. Msg to Console. Log
Moved Instance. ClientCommand, ServerCommand and RegisterCheatCommand to Console
Added new top level export GameRules
Added GameRules. StartWarmup
Added GameRules. EndWarmup
Added GameRules. GetTeamScore
Added GameRules. AddTeamScore
Added GameRules. TerminateRound
Moved Instance. IsWarmupPeriod, IsFreezePeriod, IsTeamIntroPeriod, GetRoundsPlayed, GetRoundRemainingTime, SetRoundRemainingTime and AddTeamMoney to GameRules
Moved and renamed methods are still available in their original location, deprecated
Added top-level custom_hud_layout classes HUD_TEAMMENU_VISIBLE and HUD_CHAT_VISIBLE
radar_element can now appear on the radar in every game mode, not just Rush
Added support for GameRules. AddTeamMoney with CSTeamMoneyReason. NONE and an amount
Fixed a crash in GameRules. AddTeamMoney with CSTeamMoneyReason. NONE
Fixed CSTeamMoneyReason enum values not matching point_script.d.ts
Fixed CSWeaponAttackType enum values not matching point_script.d.ts
Fixed CSRadarPoint. IsVisibleToTeam returning a number instead of a boolean
Fixed CSObservablePoint. IsObservableForTeam returning a number instead of a boolean
Logged warnings now include the JS call stack
Logged warnings now include details about bad argument values
Logged warnings now count arguments from 0 instead of 1
Improved auto complete of the map_workshop command
Post auf Steam lesen. Text so, wie Steams News-Feed ihn liefert.
So entstehen diese Werte
So liest du die Zahl
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Der Wert vergleicht den Median des Marktindex über die sieben UTC-Tage nach dem Post mit den sieben Tagen davor, der Tag des Posts selbst bleibt außen vor, und braucht mindestens drei veröffentlichte Tage auf jeder Seite. Dasselbe Maß über jeden Tag der Reihe ist die Drift, die eine typische Woche zeigt; ein Wert innerhalb dieser Drift heißt nur, dass der Markt weitermacht wie vorher. Keins von beiden beweist, dass der Post irgendetwas bewegt hat. Der Gesamtindex steht im Marktbericht, jeder Korb unter den Indizes, und alle Updates stehen auf einer Liste.
So wird die Bewegung gemessen
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Die täglichen Angebotspreise jedes Marktplatzes, der letzte Snapshot vor dem Post gegen den neuesten: pro Marktplatz der getrimmte Mittelwert der Änderung über alle Namen mit Preis an beiden Tagen, dann der Mittelwert über die Marktplätze. Der Trend ist die Bewegung desselben Bereichs in der Woche vor dem Post, auf dieselbe Zahl Tage umgerechnet. Namen zählt einen Namen einmal pro Marktplatz. Ein Bereich mit weniger als 20 Namen auf einem Marktplatz lässt diesen Marktplatz aus.