Counter-Strike 2 Update
Mise à jour CS2 · Community Announcements ·
Valve a publié « Counter-Strike 2 Update » le 22 octobre 2026 dans Community Announcements. Dans les 2 jours d'après, les prix sur quatre sites ont bougé de −0,1 %, soit +0,3 % au delà de la tendance de la semaine d'avant. Une lecture est une comparaison avec une date, pas une cause.
Ce que cette mise à jour a fait aux prix
Du au , jour 2 sur 7. Mis à jour chaque jour jusqu'au septième.
Dans les 2 jours après ce post, les prix CS2 sur Buff, Skinport, CSFloat et Market.CSGO ont bougé de −0,1 %.
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Retire la tendance que la semaine d'avant suivait déjà, et le mouvement est de +0,3 %. Le plus gros mouvement au delà de sa propre tendance : couteaux, à +0,3 %. Jour 2 sur 7, donc pas encore de marque : elle attend le troisième jour. Une comparaison avec une date, pas la preuve que le post en est la cause.
| Image | Nom | Mouvement | Tendance prévue | Au delà de la tendance | Noms |
|---|---|---|---|---|---|
| Marché entier−0,1 % | −0,1 % | −0,4 % | +0,3 % | tous | |
| Couteaux+0,0 % | +0,0 % | −0,3 % | +0,3 % | 8437 | |
| Gants−0,2 % | −0,2 % | −0,5 % | +0,3 % | 1360 | |
| Caisses−0,3 % | −0,3 % | −0,2 % | −0,1 % | 83 | |
| Stickers−0,6 % | −0,6 % | −0,7 % | +0,0 % | 14978 | |
| Souvenirs+0,1 % | +0,1 % | −0,2 % | +0,3 % | 5603 | |
| Skins d'armes−0,1 % | −0,1 % | −0,3 % | +0,2 % | 18482 |
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En observation : 2 jours de prix sur 7 depuis le post. Il en faut trois pour un verdict, définitif à sept.
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L’indice n’a pas de lecture pour cette fenêtre : il faut au moins trois jours publiés de chaque côté du post, entre le 2026-10-15 et le 2026-10-29, et l’indice composite en a moins. Un post de la semaine dernière aura sa lecture dès que les jours seront publiés.
Les types d’items et les armes que le post cite, dans l’ordre où il les cite. Une correspondance de mots, pas une lecture du post.
[ MAP SCRIPTING ]
Added Instance. Precache
Lire la suite de l'articleMasquer
Returns a CSPrecache object
Added CSPrecache. IsServerLoading
Added CSPrecache. IsServerLoaded
Added CSPrecache. IsClientLoading
Added CSPrecache. IsClientLoaded
Added CSPrecache. IsLoadedForAll
Added CSPrecache. Release
Added CSHostage
Added CSHostage. IsBeingPickedUp
Added CSHostage. IsBeingCarried
Added CSHostage. IsRescued
Added CSHostage. GetRescuer
Added CSHostage. GetPickUpStartTime
Added CSHostage. GetPickUpFinishTime
Added CSPlayerPawn. GetHostage
Added Instance. OnHostagePickUpStart
Added Instance. OnHostagePickUpAbort
Added Instance. OnHostagePickUp
Added Instance. OnHostageDrop
Added Instance. OnHostageRescue
Added Instance. OnHostageKill
Added new top level export Console
Added Console. GetConvarBoolean
Added Console. GetConvarNumber
Added Console. GetConvarString
Added Console. GetConvarVector
Added Console. GetConvarQAngle
Added Console. GetConvarColor
Added Console. SetConvar
Console. SetConvar is not restricted by sv_cheats and executes synchronously
Renamed Instance. Msg to Console. Log
Moved Instance. ClientCommand, ServerCommand and RegisterCheatCommand to Console
Added new top level export GameRules
Added GameRules. StartWarmup
Added GameRules. EndWarmup
Added GameRules. GetTeamScore
Added GameRules. AddTeamScore
Added GameRules. TerminateRound
Moved Instance. IsWarmupPeriod, IsFreezePeriod, IsTeamIntroPeriod, GetRoundsPlayed, GetRoundRemainingTime, SetRoundRemainingTime and AddTeamMoney to GameRules
Moved and renamed methods are still available in their original location, deprecated
Added top-level custom_hud_layout classes HUD_TEAMMENU_VISIBLE and HUD_CHAT_VISIBLE
radar_element can now appear on the radar in every game mode, not just Rush
Added support for GameRules. AddTeamMoney with CSTeamMoneyReason. NONE and an amount
Fixed a crash in GameRules. AddTeamMoney with CSTeamMoneyReason. NONE
Fixed CSTeamMoneyReason enum values not matching point_script.d.ts
Fixed CSWeaponAttackType enum values not matching point_script.d.ts
Fixed CSRadarPoint. IsVisibleToTeam returning a number instead of a boolean
Fixed CSObservablePoint. IsObservableForTeam returning a number instead of a boolean
Logged warnings now include the JS call stack
Logged warnings now include details about bad argument values
Logged warnings now count arguments from 0 instead of 1
Improved auto complete of the map_workshop command
Lire le post sur Steam. Texte tel que le fil d’actus Steam le sert.
Comment ces lectures sont faites
Comment lire le chiffre
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La lecture compare la médiane de l’indice du marché sur les sept jours UTC après le post à celle des sept jours avant, sans compter le jour du post, et il faut au moins trois jours publiés de chaque côté. La même mesure prise sur chaque jour de la série donne la dérive d’une semaine typique ; une lecture à l’intérieur de cette dérive, c’est juste le marché qui continue sur sa lancée. Ni l’une ni l’autre ne prouve que le post a fait bouger quoi que ce soit. L’indice composite est sur le rapport du marché, chaque panier dans les indices, et toutes les mises à jour sont sur une seule liste.
Comment le mouvement est mesuré
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Les prix de vente quotidiens de chaque site, le dernier relevé avant le post contre le plus récent : par site, la moyenne tronquée du changement sur tous les noms cotés les deux jours, puis la moyenne entre les sites. La tendance est le mouvement du même segment la semaine avant le post, ramené au même nombre de jours. Noms compte un nom une fois par site. Un segment avec moins de 20 noms sur un site laisse ce site de côté.