Counter-Strike 2 Update
Valve a publié « Counter-Strike 2 Update » le 1 avril 2026 dans Community Announcements. La médiane de l’indice du marché PatinaAI était à 62,72 points sur les sept jours après, contre 60,81 avant, soit +3,1 %. Une lecture est une comparaison avec une date, pas une cause.
Ce que cette mise à jour a fait aux prix
Aucun mouvement mesuré : les prix quotidiens des sites ne couvrent pas les jours autour de ce post.
The following changes are available in the animgraph_2_beta build. To opt into the beta build, follow the instructions here: https://help.steampowered.com/en/faqs/view/5A86-0DF4-C59E-8C4A
To report bugs or provide feedback about the beta build, please email csgoteamfeedback@ valvesoftware.com with the subject "AG2 Beta".
[ ANIMGRAPH 2 ]
The CS2 animation system has been updated to Animgraph 2, which reduces CPU and networking costs associated with animation.
All third-person animations have been re-authored, and in several cases adjusted in response to player feedback.
Smoothed in-air crouching transitions in first and third-person.
In support of Animgraph 2, the logic adjusting player height on sloped surfaces has been refactored.
Player height on ramps is now consistent and no longer depends on approach direction.
As a result of this change, grenade lineups on sloped surfaces may have changed.
[ ENGINE ]
Updated engine code to the latest version of Source 2.
[ CS SCRIPT ]
Added function GetRoundRemainingTime.
[ GAMEPLAY ]
Player occlusion now uses a GPU query to prevent players clipping through thin walls when none of their bounding volume is visible.
[ SOUND ]
Mix adjustments to help accentuate jump landing sounds during combat.
New c4 equip sound.
Minor adjustments to ambient sound levels.
Fixed missing ambient sounds on team selection and end of match screens.
Fixed missing sounds in the main menu UI
Mix tweaks while taking damage
Fixed bug where DeathCam music cue was causing volume ducking for too long.
Vertical occlusion is now more gradual at the edges of transition points in Nuke and Vertigo.
Various map audio adjustments in Baggage, Shoots, Ancient, Nuke, and Vertigo.
[ KNOWN ISSUES ]
In some rare cases, when you turn your head there will be a slight unintended camera shift.
The Karambit crouch animation has a strange wrist rotation.
Certain combinations of graphics settings result in many things rendering as solid black.
Some materials are missing their normal tint.
The Default T shirt is missing its pattern.
Overpass has broken shadows at Fountain, Playground and Long.
Rapid hand switching just shows up as a blinking weapon.
The third-person Shadow Daggers deploy animation is misbehaving.
Third-person idle animations stop during first-person weapon inspects.
The Paracord Knife is missing a deploy animation.
Lire le post sur Steam. Texte tel que le fil d’actus Steam le sert.
Pas de lecture : les prix quotidiens des plateformes ne couvrent pas les jours autour de ce post.
La médiane de l’indice du marché PatinaAI sur les sept jours après le post était de 62,72 points, contre 60,81 sur les sept jours avant : +3,1 %. Une semaine normale bouge de moins de 0,1 % dans un sens ou dans l’autre sur la même mesure : c’est la dérive que cette lecture doit battre. Le jour du post n’est pas compté. Une comparaison avec une date, pas une causalité.
Les types d’items et les armes que le post cite, dans l’ordre où il les cite. Une correspondance de mots, pas une lecture du post.
Comment lire le chiffre
La lecture compare la médiane de l’indice du marché sur les sept jours UTC après le post à celle des sept jours avant, sans compter le jour du post, et il faut au moins trois jours publiés de chaque côté. La même mesure prise sur chaque jour de la série donne la dérive d’une semaine typique ; une lecture à l’intérieur de cette dérive, c’est juste le marché qui continue sur sa lancée. Ni l’une ni l’autre ne prouve que le post a fait bouger quoi que ce soit. L’indice composite est sur le rapport du marché, chaque panier dans les indices, et toutes les mises à jour sont sur une seule liste.