Counter-Strike 2 Update
A Valve publicou “Counter-Strike 2 Update” em 1 de abril de 2026, em Community Announcements. A mediana do índice de mercado da PatinaAI marcou 62,72 pontos nos sete dias depois contra 60,81 antes, +3,1 %. Uma semana normal varia menos de 0,1% pra qualquer lado na mesma medida. Uma leitura é uma comparação com uma data, não uma causa.
O que esta atualização fez com os preços
Sem variação medida: os preços diários dos sites não cobrem os dias em torno deste post.
The following changes are available in the animgraph_2_beta build. To opt into the beta build, follow the instructions here: https://help.steampowered.com/en/faqs/view/5A86-0DF4-C59E-8C4A
To report bugs or provide feedback about the beta build, please email csgoteamfeedback@ valvesoftware.com with the subject "AG2 Beta".
[ ANIMGRAPH 2 ]
The CS2 animation system has been updated to Animgraph 2, which reduces CPU and networking costs associated with animation.
All third-person animations have been re-authored, and in several cases adjusted in response to player feedback.
Smoothed in-air crouching transitions in first and third-person.
In support of Animgraph 2, the logic adjusting player height on sloped surfaces has been refactored.
Player height on ramps is now consistent and no longer depends on approach direction.
As a result of this change, grenade lineups on sloped surfaces may have changed.
[ ENGINE ]
Updated engine code to the latest version of Source 2.
[ CS SCRIPT ]
Added function GetRoundRemainingTime.
[ GAMEPLAY ]
Player occlusion now uses a GPU query to prevent players clipping through thin walls when none of their bounding volume is visible.
[ SOUND ]
Mix adjustments to help accentuate jump landing sounds during combat.
New c4 equip sound.
Minor adjustments to ambient sound levels.
Fixed missing ambient sounds on team selection and end of match screens.
Fixed missing sounds in the main menu UI
Mix tweaks while taking damage
Fixed bug where DeathCam music cue was causing volume ducking for too long.
Vertical occlusion is now more gradual at the edges of transition points in Nuke and Vertigo.
Various map audio adjustments in Baggage, Shoots, Ancient, Nuke, and Vertigo.
[ KNOWN ISSUES ]
In some rare cases, when you turn your head there will be a slight unintended camera shift.
The Karambit crouch animation has a strange wrist rotation.
Certain combinations of graphics settings result in many things rendering as solid black.
Some materials are missing their normal tint.
The Default T shirt is missing its pattern.
Overpass has broken shadows at Fountain, Playground and Long.
Rapid hand switching just shows up as a blinking weapon.
The third-person Shadow Daggers deploy animation is misbehaving.
Third-person idle animations stop during first-person weapon inspects.
The Paracord Knife is missing a deploy animation.
Ler o post na Steam. Texto como o feed de notícias da Steam entrega.
Sem leitura: os preços diários dos marketplaces não cobrem os dias em volta deste post.
A mediana do índice de mercado da PatinaAI nos sete dias depois do post foi de 62,72 pontos contra 60,81 nos sete dias antes: +3,1 %. Uma semana normal varia menos de 0,1% pra qualquer lado na mesma medida, e é essa oscilação que a leitura precisa superar. O dia do próprio post fica de fora. Uma comparação com uma data, não uma relação de causa.
Os tipos de item e as armas que o post cita, na ordem em que aparecem. É uma busca por palavras, não uma leitura do post.
Como ler o número
A leitura compara a mediana do índice de mercado nos sete dias UTC depois do post com a dos sete dias antes, sem contar o dia do próprio post, e precisa de pelo menos três dias publicados de cada lado. A mesma medida tirada em todos os dias da série é a oscilação de uma semana normal; uma leitura dentro dessa faixa é só o mercado fazendo o que já vinha fazendo. Nenhuma das duas prova que o post mexeu em alguma coisa. O índice composto está no relatório de mercado, cada cesta em índices, e todas as atualizações estão numa lista só.