Actualización de CS2 · Community Announcements ·

Counter-Strike 2 Update

Valve publicó “Counter-Strike 2 Update” el 1 de octubre de 2025 en Community Announcements. La mediana del índice del mercado de PatinaAI marcó 52,60 puntos en los siete días posteriores frente a 48,42 en los anteriores, +8,6 %. Una lectura es una comparación con una fecha, no una causa.

+8,6 %índice, 7 d después vs antes
48,42mediana antes, puntos
52,60mediana después, puntos
La publicaciónCommunity Announcements ·

[ ARMORY ]

Added Missing Link Community Charms collection featuring 23 new charms created by Counter-Strike Workshop community artists.

Added Dr. Boom Charms collection featuring 22 new charms.

Added 2025 Community Stickers collection featuring 29 new stickers created by Counter-Strike Workshop community artists.

Added Sugarface 2 Stickers collection featuring 9 new stickers with the Sugarface theme.

Removed Gallery Case, Graphic Collection, and Character Craft stickers from The Armory.

[ GAMEPLAY ]

Death count in scoreboard will now increment when players die to C4 bomb detonation.

Limited Zeus-x27 kill streak bonus in deathmatch.

Fixed incorrect pixel offset for greater than one pixel width sniper scope.

Added inaccuracy representation in sniper scopes.

Keychains will now slightly jolt when a player makes an audible footstep sound.

[ SPECTATING ]

Added support on select maps for new spectator camera transitions that follow the shortest path through the level to the next spectator target player.

In-game loadout of spectated player will auto-close at the end of the match.

In-game loadout of spectated player will now show wear and pattern of gloves.

[ MAPS ]

Removed community maps Jura, Grail, Dogtown, and Brewery from all game modes.

Added community maps Palacio and Golden to Competitive, Casual, and Deathmatch modes.

Added community maps Rooftop and Transit to Wingman mode.

Ancient / Shoots

Various player clipping fixes.

[ MISC ]

Minor adjustments to MAC-10 and R8 Revolver skinning.

Fixed a crash for missing bullet impact effects.

Added deformers (lattice deformer and simple bend deformer) to Workshop Tools - Hammer.

Re-enabled example content in train_zoo using lattice and bend deformers.

[ MAP SCRIPTING ]

Updated general error handling for methods. An exception will be thrown when the method is invoked with an incorrect 'this' value. An error will be logged and a default value that matches the declared return type will be returned when the method is invoked with unsupported arguments.

Improved performance of handling Vector, QAngle, and Color values as arguments and return values.

When interpreting a Color argument, rgba values will be clamped to a maximum of 255.

Added an overload for each of the following methods that accepts a single object holding all parameters. Deprecated the previous overload.

Instance. DebugScreenText

Instance. DebugLine

Instance. DebugBox

Instance. DebugSphere

Instance. EntFireAtName

Instance. EntFireAtTarget

Entity. Teleport

Changed all callbacks to accept a single object holding all parameters.

Added Instance. OnScriptReload

Deprecated Instance. OnReload and Instance. OnBeforeReload

Added Instance. TraceLine

Added Instance. TraceSphere

Added Instance. TraceBox

Added Instance. TraceBullet

Deprecated Instance. GetTraceHit

Added Instance. OnPlayerReset

Added Instance. OnBeforePlayerDamage

Added Instance. OnPlayerDamage

Added Instance. OnPlayerJump

Added Instance. OnPlayerLand

Added Instance. OnGunReload

Added Instance. OnBulletImpact

Added Instance. OnPlayerPing

Added Instance. OnGrenadeBounce

Added Instance. OnKnifeAttack

Added Instance. IsFreezePeriod

Added Entity. GetOwner

Added Entity. SetOwner

Added Entity. GetParent

Added Entity. SetParent

Added Entity. IsAlive

Added Entity. IsWorld

Added Entity. TakeDamage

Added CSPlayerPawn. DropWeapon

Added CSWeaponData. GetDamage

Added CSWeaponData. GetRange

Added CSWeaponData. GetRangeModifier

Added CSWeaponData. GetPenetration

Lee la publicación en Steam. Texto tal como lo sirve el feed de noticias de Steam.

Mercado despuéslos días posteriores a la publicación, precios diarios de las plataformas

Sin lectura: los precios diarios de las plataformas no cubren los días alrededor de esta publicación.

Lectura del índiceDel al

La mediana del índice del mercado de PatinaAI en los siete días posteriores a la publicación fue de 52,60 puntos frente a 48,42 en los siete días anteriores: +8,6 %. Una semana normal se mueve menos del 0,1 % en cualquier sentido con la misma medida: esa es la deriva que esta lectura tiene que superar. El día de la publicación queda fuera. Una comparación con una fecha, no una causa.

Menciones6 nombrados

Los tipos de ítem y las armas que nombra la publicación, en el orden en que los nombra. Una coincidencia de palabras, no una lectura de la publicación.

Cómo leer el número

La lectura compara la mediana del índice del mercado en los siete días UTC posteriores a la publicación con la de los siete días anteriores, sin contar el día de la propia publicación, y necesita al menos tres días publicados a cada lado. La misma medida tomada en cada día de la serie es la deriva que muestra una semana normal; una lectura dentro de esa deriva es el mercado haciendo lo que ya hacía. Ninguna de las dos prueba que la publicación moviera nada. El compuesto está en el informe del mercado, cada cesta en los índices, y todas las actualizaciones están en una sola lista.