CS2-Update · Community Announcements ·

Counter-Strike 2 Update

Valve hat „Counter-Strike 2 Update“ am 1. Oktober 2025 in Community Announcements veröffentlicht. Der Median des PatinaAI-Marktindex lag in den sieben Tagen danach bei 52,60 Punkten gegen 48,42 davor, +8,6 %. Eine typische Woche bewegt sich im selben Maß um unter 0,1 % in beide Richtungen. Ein Wert ist ein Vergleich mit einem Datum, keine Ursache.

+8,6 %Index, 7T danach vs. davor
48,42Median davor, Punkte
52,60Median danach, Punkte

Was dieses Update mit den Preisen gemacht hat

Keine gemessene Bewegung: Die Tagespreise der Marktplätze decken die Tage rund um diesen Post nicht ab.

Der PostCommunity Announcements ·

[ ARMORY ]

Added Missing Link Community Charms collection featuring 23 new charms created by Counter-Strike Workshop community artists.

Added Dr. Boom Charms collection featuring 22 new charms.

Added 2025 Community Stickers collection featuring 29 new stickers created by Counter-Strike Workshop community artists.

Added Sugarface 2 Stickers collection featuring 9 new stickers with the Sugarface theme.

Removed Gallery Case, Graphic Collection, and Character Craft stickers from The Armory.

[ GAMEPLAY ]

Death count in scoreboard will now increment when players die to C4 bomb detonation.

Limited Zeus-x27 kill streak bonus in deathmatch.

Fixed incorrect pixel offset for greater than one pixel width sniper scope.

Added inaccuracy representation in sniper scopes.

Keychains will now slightly jolt when a player makes an audible footstep sound.

[ SPECTATING ]

Added support on select maps for new spectator camera transitions that follow the shortest path through the level to the next spectator target player.

In-game loadout of spectated player will auto-close at the end of the match.

In-game loadout of spectated player will now show wear and pattern of gloves.

[ MAPS ]

Removed community maps Jura, Grail, Dogtown, and Brewery from all game modes.

Added community maps Palacio and Golden to Competitive, Casual, and Deathmatch modes.

Added community maps Rooftop and Transit to Wingman mode.

Ancient / Shoots

Various player clipping fixes.

[ MISC ]

Minor adjustments to MAC-10 and R8 Revolver skinning.

Fixed a crash for missing bullet impact effects.

Added deformers (lattice deformer and simple bend deformer) to Workshop Tools - Hammer.

Re-enabled example content in train_zoo using lattice and bend deformers.

[ MAP SCRIPTING ]

Updated general error handling for methods. An exception will be thrown when the method is invoked with an incorrect 'this' value. An error will be logged and a default value that matches the declared return type will be returned when the method is invoked with unsupported arguments.

Improved performance of handling Vector, QAngle, and Color values as arguments and return values.

When interpreting a Color argument, rgba values will be clamped to a maximum of 255.

Added an overload for each of the following methods that accepts a single object holding all parameters. Deprecated the previous overload.

Instance. DebugScreenText

Instance. DebugLine

Instance. DebugBox

Instance. DebugSphere

Instance. EntFireAtName

Instance. EntFireAtTarget

Entity. Teleport

Changed all callbacks to accept a single object holding all parameters.

Added Instance. OnScriptReload

Deprecated Instance. OnReload and Instance. OnBeforeReload

Added Instance. TraceLine

Added Instance. TraceSphere

Added Instance. TraceBox

Added Instance. TraceBullet

Deprecated Instance. GetTraceHit

Added Instance. OnPlayerReset

Added Instance. OnBeforePlayerDamage

Added Instance. OnPlayerDamage

Added Instance. OnPlayerJump

Added Instance. OnPlayerLand

Added Instance. OnGunReload

Added Instance. OnBulletImpact

Added Instance. OnPlayerPing

Added Instance. OnGrenadeBounce

Added Instance. OnKnifeAttack

Added Instance. IsFreezePeriod

Added Entity. GetOwner

Added Entity. SetOwner

Added Entity. GetParent

Added Entity. SetParent

Added Entity. IsAlive

Added Entity. IsWorld

Added Entity. TakeDamage

Added CSPlayerPawn. DropWeapon

Added CSWeaponData. GetDamage

Added CSWeaponData. GetRange

Added CSWeaponData. GetRangeModifier

Added CSWeaponData. GetPenetration

Post auf Steam lesen. Text so, wie Steams News-Feed ihn liefert.

Markt danachdie Tage nach dem Post, Tagespreise der Marktplätze

Kein Wert: Die Tagespreise der Marktplätze decken die Tage um diesen Post nicht ab.

Indexwert bis

Der Median des PatinaAI-Marktindex lag in den sieben Tagen nach dem Post bei 52,60 Punkten gegen 48,42 in den sieben Tagen davor: +8,6 %. Eine typische Woche bewegt sich im selben Maß um unter 0,1 % in beide Richtungen, die Drift, die dieser Wert schlagen muss. Der Tag des Posts selbst bleibt außen vor. Ein Vergleich mit einem Datum, keine Ursache.

Erwähnt6 genannt

Die Item-Typen und Waffen, die der Post nennt, in seiner Reihenfolge. Ein Wortabgleich, keine inhaltliche Auswertung des Posts.

So liest du die Zahl

Der Wert vergleicht den Median des Marktindex über die sieben UTC-Tage nach dem Post mit den sieben Tagen davor, der Tag des Posts selbst bleibt außen vor, und braucht mindestens drei veröffentlichte Tage auf jeder Seite. Dasselbe Maß über jeden Tag der Reihe ist die Drift, die eine typische Woche zeigt; ein Wert innerhalb dieser Drift heißt nur, dass der Markt weitermacht wie vorher. Keins von beiden beweist, dass der Post irgendetwas bewegt hat. Der Gesamtindex steht im Marktbericht, jeder Korb unter den Indizes, und alle Updates stehen auf einer Liste.