Counter-Strike 2 Update
Valve a publié « Counter-Strike 2 Update » le 4 novembre 2025 dans Community Announcements. La médiane de l’indice du marché PatinaAI était à 60,00 points sur les sept jours après, contre 60,00 avant, soit +0,0 %. Une lecture est une comparaison avec une date, pas une cause.
Ce que cette mise à jour a fait aux prix
Aucun mouvement mesuré : les prix quotidiens des sites ne couvrent pas les jours autour de ce post.
[ GAMEPLAY ]
Fixed a case where air acceleration was clamped incorrectly while surfing.
Fixed a case where slowly surfing up a ramp was handled incorrectly due to misidentification as a jump apex.
Fix a bug causing "Delay Sniper Rifle Un-Scope after Shot" to be inconsistent.
[ DEMO ]
Added TrueView demo playback, which reconstructs the observed player's original experience more accurately by re-running client-side prediction.
TrueView playback will show the effects of Damage Prediction, if it was enabled by the observed player at the time.
TrueView does not reconstruct the precise timings of rendered frames, so some differences between the original player's experience and TrueView playback will remain, especially in very slow motion playback. The player's frame at the time when the mouse was clicked, which is used for hit registration, is shown accurately to the nearest demo playback frame. However, reaction effects such as recoil, muzzle flash, blood splatter, and ragdoll are delayed while playing the game by one or two frames due to the way CPU and GPU work is pipelined, and will not appear at the same time during demo playback.
TrueView demo playback might not work properly on old demos and is disabled by default if the playback client version does not match the client version when the demo was recorded. You can set cl_demo_predict 2 to override this.
Fixed a bug causing third person models to not animate smoothly.
Fixed a bug causing time to lurch forward by one tick when unpausing a demo.
[ MISC ]
Animation fixes for G3SG1 bolt.
Fixed developer console scrollbar to accept mouse clicks.
Lire le post sur Steam. Texte tel que le fil d’actus Steam le sert.
Pas de lecture : les prix quotidiens des plateformes ne couvrent pas les jours autour de ce post.
La médiane de l’indice du marché PatinaAI sur les sept jours après le post était de 60,00 points, contre 60,00 sur les sept jours avant : +0,0 %. Une semaine normale bouge de moins de 0,1 % dans un sens ou dans l’autre sur la même mesure : c’est la dérive que cette lecture doit battre. Le jour du post n’est pas compté. Une comparaison avec une date, pas une causalité.
Comment lire le chiffre
La lecture compare la médiane de l’indice du marché sur les sept jours UTC après le post à celle des sept jours avant, sans compter le jour du post, et il faut au moins trois jours publiés de chaque côté. La même mesure prise sur chaque jour de la série donne la dérive d’une semaine typique ; une lecture à l’intérieur de cette dérive, c’est juste le marché qui continue sur sa lancée. Ni l’une ni l’autre ne prouve que le post a fait bouger quoi que ce soit. L’indice composite est sur le rapport du marché, chaque panier dans les indices, et toutes les mises à jour sont sur une seule liste.