Counter-Strike 2 Update
A Valve publicou “Counter-Strike 2 Update” em 4 de novembro de 2025, em Community Announcements. A mediana do índice de mercado da PatinaAI marcou 60,00 pontos nos sete dias depois contra 60,00 antes, +0,0 %. Uma semana normal varia menos de 0,1% pra qualquer lado na mesma medida. Uma leitura é uma comparação com uma data, não uma causa.
O que esta atualização fez com os preços
Sem variação medida: os preços diários dos sites não cobrem os dias em torno deste post.
[ GAMEPLAY ]
Fixed a case where air acceleration was clamped incorrectly while surfing.
Fixed a case where slowly surfing up a ramp was handled incorrectly due to misidentification as a jump apex.
Fix a bug causing "Delay Sniper Rifle Un-Scope after Shot" to be inconsistent.
[ DEMO ]
Added TrueView demo playback, which reconstructs the observed player's original experience more accurately by re-running client-side prediction.
TrueView playback will show the effects of Damage Prediction, if it was enabled by the observed player at the time.
TrueView does not reconstruct the precise timings of rendered frames, so some differences between the original player's experience and TrueView playback will remain, especially in very slow motion playback. The player's frame at the time when the mouse was clicked, which is used for hit registration, is shown accurately to the nearest demo playback frame. However, reaction effects such as recoil, muzzle flash, blood splatter, and ragdoll are delayed while playing the game by one or two frames due to the way CPU and GPU work is pipelined, and will not appear at the same time during demo playback.
TrueView demo playback might not work properly on old demos and is disabled by default if the playback client version does not match the client version when the demo was recorded. You can set cl_demo_predict 2 to override this.
Fixed a bug causing third person models to not animate smoothly.
Fixed a bug causing time to lurch forward by one tick when unpausing a demo.
[ MISC ]
Animation fixes for G3SG1 bolt.
Fixed developer console scrollbar to accept mouse clicks.
Ler o post na Steam. Texto como o feed de notícias da Steam entrega.
Sem leitura: os preços diários dos marketplaces não cobrem os dias em volta deste post.
A mediana do índice de mercado da PatinaAI nos sete dias depois do post foi de 60,00 pontos contra 60,00 nos sete dias antes: +0,0 %. Uma semana normal varia menos de 0,1% pra qualquer lado na mesma medida, e é essa oscilação que a leitura precisa superar. O dia do próprio post fica de fora. Uma comparação com uma data, não uma relação de causa.
Como ler o número
A leitura compara a mediana do índice de mercado nos sete dias UTC depois do post com a dos sete dias antes, sem contar o dia do próprio post, e precisa de pelo menos três dias publicados de cada lado. A mesma medida tirada em todos os dias da série é a oscilação de uma semana normal; uma leitura dentro dessa faixa é só o mercado fazendo o que já vinha fazendo. Nenhuma das duas prova que o post mexeu em alguma coisa. O índice composto está no relatório de mercado, cada cesta em índices, e todas as atualizações estão numa lista só.