Atualização do CS2 · Community Announcements ·

Counter-Strike 2 Update

A Valve publicou “Counter-Strike 2 Update” em 9 de setembro de 2026, em Community Announcements. Nos 7 dias depois, os preços em quatro sites variaram −1,4 %, −0,3 % além da tendência da semana anterior. Uma semana normal varia menos de 0,1% pra qualquer lado na mesma medida. Uma leitura é uma comparação com uma data, não uma causa.

−1,8 %índice, 7d depois vs antes
50,67mediana antes, pontos
49,74mediana depois, pontos

O que esta atualização fez com os preços

a , os 7 dias completos. Final.

Nos 7 dias depois deste post, os preços do CS2 no Buff, Skinport, CSFloat e Market.CSGO variaram −1,4 %. Tira a tendência que a semana anterior já trazia, e a variação fica em −0,3 %. Uma comparação com uma data, não prova de que o post causou isso.

SegmentoVariouTendência previaAlém da tendênciaNomes
Mercado inteiro−1,4 %−1,1 %−0,3 %todos

Os preços de venda diários de cada site, o último snapshot antes do post contra o mais recente: por site, a média aparada da variação sobre todos os nomes com preço nos dois dias, depois a média entre os sites. A tendência é a variação do mesmo segmento na semana antes do post, ajustada para o mesmo número de dias. Nomes conta um nome uma vez por site. Um segmento com menos de 20 nomes num site deixa esse site de fora.

O postCommunity Announcements ·

[ MAPS ]

Cache

Fixed various gaps in map.

Fixed a wallbang spot on B site.

Added a missing competitive CT spawn point.

Added additional T spawn points.

[ MAP SCRIPTING ]

Reworked CSPlayerCamera:

Renamed it to CustomPlayerCamera.

Added GetPlayer, GetMode, SetMode, and SetFollowConfig.

Deprecated IsEnabled, SetEnabled, and SetIsControllingAngles.

Added an 'observable' property to custom_hud_layout that controls whether an observer sees the UI as the spectated player sees it. Defaults to false.

Fixed several bugs related to stale custom_hud_layout state when changing spectator targets.

Added top-level custom_hud_layout classes driven by client state:

HUD_BUYMENU_VISIBLE

HUD_SCOREBOARD_VISIBLE

custom_hud_layout now always draws on top of the base HUD.

[ MISC ]

Chat is now encrypted in demo files using the same rules as CS:GO :

Team chat is no longer readable when playing back demo files.

Global chat is only readable in demo files when played back via the in-game watch UI.

Ler o post na Steam. Texto como o feed de notícias da Steam entrega.

Mercado depoisos dias depois do post, preços diários dos marketplaces

Somando Buff, Skinport, CSFloat e Market.CSGO, o mercado variou −1,4 % nos 7 dias depois do post. A semana antes do post vinha num ritmo que apontava −1,1 %, então a parte do próprio post é −0,3 %. Uma semana comum chega a ±1,00% na mesma medida, então a leitura é de lado. 36% das skins que se mexeram subiram. Uma comparação com uma data, não prova de que o post causou isso.

Leitura do índice a

A mediana do índice de mercado da PatinaAI nos sete dias depois do post foi de 49,74 pontos contra 50,67 nos sete dias antes: −1,8 %. Uma semana normal varia menos de 0,1% pra qualquer lado na mesma medida, e é essa oscilação que a leitura precisa superar. O dia do próprio post fica de fora. Uma comparação com uma data, não uma relação de causa.

Citações0 citados
nada citado

Os tipos de item e as armas que o post cita, na ordem em que aparecem. É uma busca por palavras, não uma leitura do post.

Como ler o número

A leitura compara a mediana do índice de mercado nos sete dias UTC depois do post com a dos sete dias antes, sem contar o dia do próprio post, e precisa de pelo menos três dias publicados de cada lado. A mesma medida tirada em todos os dias da série é a oscilação de uma semana normal; uma leitura dentro dessa faixa é só o mercado fazendo o que já vinha fazendo. Nenhuma das duas prova que o post mexeu em alguma coisa. O índice composto está no relatório de mercado, cada cesta em índices, e todas as atualizações estão numa lista só.