Counter-Strike 2 Update
A Valve publicou “Counter-Strike 2 Update” em 9 de setembro de 2026, em Community Announcements. Nos 7 dias depois, os preços em quatro sites variaram −1,4 %, −0,3 % além da tendência da semana anterior. Uma semana normal varia menos de 0,1% pra qualquer lado na mesma medida. Uma leitura é uma comparação com uma data, não uma causa.
O que esta atualização fez com os preços
a , os 7 dias completos. Final.
Nos 7 dias depois deste post, os preços do CS2 no Buff, Skinport, CSFloat e Market.CSGO variaram −1,4 %. Tira a tendência que a semana anterior já trazia, e a variação fica em −0,3 %. Uma comparação com uma data, não prova de que o post causou isso.
| Segmento | Variou | Tendência previa | Além da tendência | Nomes |
|---|---|---|---|---|
| Mercado inteiro | −1,4 % | −1,1 % | −0,3 % | todos |
Os preços de venda diários de cada site, o último snapshot antes do post contra o mais recente: por site, a média aparada da variação sobre todos os nomes com preço nos dois dias, depois a média entre os sites. A tendência é a variação do mesmo segmento na semana antes do post, ajustada para o mesmo número de dias. Nomes conta um nome uma vez por site. Um segmento com menos de 20 nomes num site deixa esse site de fora.
[ MAPS ]
Cache
Fixed various gaps in map.
Fixed a wallbang spot on B site.
Added a missing competitive CT spawn point.
Added additional T spawn points.
[ MAP SCRIPTING ]
Reworked CSPlayerCamera:
Renamed it to CustomPlayerCamera.
Added GetPlayer, GetMode, SetMode, and SetFollowConfig.
Deprecated IsEnabled, SetEnabled, and SetIsControllingAngles.
Added an 'observable' property to custom_hud_layout that controls whether an observer sees the UI as the spectated player sees it. Defaults to false.
Fixed several bugs related to stale custom_hud_layout state when changing spectator targets.
Added top-level custom_hud_layout classes driven by client state:
HUD_BUYMENU_VISIBLE
HUD_SCOREBOARD_VISIBLE
custom_hud_layout now always draws on top of the base HUD.
[ MISC ]
Chat is now encrypted in demo files using the same rules as CS:GO :
Team chat is no longer readable when playing back demo files.
Global chat is only readable in demo files when played back via the in-game watch UI.
Ler o post na Steam. Texto como o feed de notícias da Steam entrega.
Somando Buff, Skinport, CSFloat e Market.CSGO, o mercado variou −1,4 % nos 7 dias depois do post. A semana antes do post vinha num ritmo que apontava −1,1 %, então a parte do próprio post é −0,3 %. Uma semana comum chega a ±1,00% na mesma medida, então a leitura é de lado. 36% das skins que se mexeram subiram. Uma comparação com uma data, não prova de que o post causou isso.
A mediana do índice de mercado da PatinaAI nos sete dias depois do post foi de 49,74 pontos contra 50,67 nos sete dias antes: −1,8 %. Uma semana normal varia menos de 0,1% pra qualquer lado na mesma medida, e é essa oscilação que a leitura precisa superar. O dia do próprio post fica de fora. Uma comparação com uma data, não uma relação de causa.
Os tipos de item e as armas que o post cita, na ordem em que aparecem. É uma busca por palavras, não uma leitura do post.
Como ler o número
A leitura compara a mediana do índice de mercado nos sete dias UTC depois do post com a dos sete dias antes, sem contar o dia do próprio post, e precisa de pelo menos três dias publicados de cada lado. A mesma medida tirada em todos os dias da série é a oscilação de uma semana normal; uma leitura dentro dessa faixa é só o mercado fazendo o que já vinha fazendo. Nenhuma das duas prova que o post mexeu em alguma coisa. O índice composto está no relatório de mercado, cada cesta em índices, e todas as atualizações estão numa lista só.