Actualización de CS2 · Community Announcements ·

Counter-Strike 2 Update

Valve publicó “Counter-Strike 2 Update” el 14 de octubre de 2025 en Community Announcements. La mediana del índice del mercado de PatinaAI marcó 54,43 puntos en los siete días posteriores frente a 55,77 en los anteriores, −2,4 %. Una lectura es una comparación con una fecha, no una causa.

−2,4 %índice, 7 d después vs antes
55,77mediana antes, puntos
54,43mediana después, puntos
La publicaciónCommunity Announcements ·

[ ENGINE ]

Updated engine code to the latest version of Source 2.

Reworked bullet penetration simulation to reduce CPU usage.

Improved core utilization of some client particle and sound effects processing, reducing overall CPU usage when players are shooting.

[ GAMEPLAY ]

Defusing C4 will now lower the viewmodel weapon, prevent scoping, and delay firing the weapon by 150ms after exiting the defuse.

C4 will no longer detonate in the middle of halftime intermission or after the end of the match.

Fixed a case where 1 tick was incorrectly subtracted from sv_predictable_damage_tag_ticks.

[ UI ]

Major Highlight clips are now viewable from the Spectator Loadout.

Selected player is now more visible in the Team Counter.

Context menu in the Inventory now opens in a position relative to the cursor.

HUD weapon mode indicator has been moved to the ammo count.

Raindrops are now removed from weapons when switching to a dry inspect environment.

[ MAP SCRIPTING ]

cs_script enums can now be imported and behave the same as TypeScript enums.

CSWeaponType. PISTOL == 1

CSWeaponType

[1] == "PISTOL"

Added enums CSRoundEndReason, CSHitGroup, CSLoadoutSlot, CSDamageTypes, CSDamageFlags and CSWeaponAttackType

Added BOOSTS value to CSGearSlot. This is the gear slot for healthshots.

Updated Instance. OnRoundEnd to now receive the reason

Updated Instance. OnBeforePlayerDamage to now receive damageType and damageFlags and the result can now modify damageType and damageFlags

Updated Instance. OnPlayerDamage to now receive damageType and damageFlags

Updated Instance. OnKnifeAttack to now receive attackType

Updated Instance. TraceLine, Instance. TraceSphere and Instance. TraceBox

The trace config now accepts an array of ignore entities or just one

The trace config can specify to trace against hitboxes

The trace result will include hitGroup if tracing against hitboxes

Updated Instance. BulletTrace result to include hitGroup

Updated Entity. TakeDamage to accept damageType and damageFlags

Added CSWeaponData. GetGearSlot()

Lee la publicación en Steam. Texto tal como lo sirve el feed de noticias de Steam.

Mercado despuéslos días posteriores a la publicación, precios diarios de las plataformas

Sin lectura: los precios diarios de las plataformas no cubren los días alrededor de esta publicación.

Lectura del índiceDel al

La mediana del índice del mercado de PatinaAI en los siete días posteriores a la publicación fue de 54,43 puntos frente a 55,77 en los siete días anteriores: −2,4 %. Una semana normal se mueve menos del 0,1 % en cualquier sentido con la misma medida: esa es la deriva que esta lectura tiene que superar. El día de la publicación queda fuera. Una comparación con una fecha, no una causa.

Menciones1 nombrados

Los tipos de ítem y las armas que nombra la publicación, en el orden en que los nombra. Una coincidencia de palabras, no una lectura de la publicación.

Cómo leer el número

La lectura compara la mediana del índice del mercado en los siete días UTC posteriores a la publicación con la de los siete días anteriores, sin contar el día de la propia publicación, y necesita al menos tres días publicados a cada lado. La misma medida tomada en cada día de la serie es la deriva que muestra una semana normal; una lectura dentro de esa deriva es el mercado haciendo lo que ya hacía. Ninguna de las dos prueba que la publicación moviera nada. El compuesto está en el informe del mercado, cada cesta en los índices, y todas las actualizaciones están en una sola lista.