Обновление CS2 · Community Announcements ·

Counter-Strike 2 Update

Valve опубликовала «Counter-Strike 2 Update» 14 октября 2025 г. в ленте Community Announcements. Медиана индекса рынка PatinaAI за семь дней после поста: 54,43 п. против 55,77 п. до него, −2,4 %. Обычная неделя по той же мерке даёт меньше 0,1 % в любую сторону. Оценка сравнивает с датой, а не указывает причину.

−2,4 %индекс, 7 дн. после против до
55,77медиана до, пункты
54,43медиана после, пункты
ПостCommunity Announcements ·

[ ENGINE ]

Updated engine code to the latest version of Source 2.

Reworked bullet penetration simulation to reduce CPU usage.

Improved core utilization of some client particle and sound effects processing, reducing overall CPU usage when players are shooting.

[ GAMEPLAY ]

Defusing C4 will now lower the viewmodel weapon, prevent scoping, and delay firing the weapon by 150ms after exiting the defuse.

C4 will no longer detonate in the middle of halftime intermission or after the end of the match.

Fixed a case where 1 tick was incorrectly subtracted from sv_predictable_damage_tag_ticks.

[ UI ]

Major Highlight clips are now viewable from the Spectator Loadout.

Selected player is now more visible in the Team Counter.

Context menu in the Inventory now opens in a position relative to the cursor.

HUD weapon mode indicator has been moved to the ammo count.

Raindrops are now removed from weapons when switching to a dry inspect environment.

[ MAP SCRIPTING ]

cs_script enums can now be imported and behave the same as TypeScript enums.

CSWeaponType. PISTOL == 1

CSWeaponType

[1] == "PISTOL"

Added enums CSRoundEndReason, CSHitGroup, CSLoadoutSlot, CSDamageTypes, CSDamageFlags and CSWeaponAttackType

Added BOOSTS value to CSGearSlot. This is the gear slot for healthshots.

Updated Instance. OnRoundEnd to now receive the reason

Updated Instance. OnBeforePlayerDamage to now receive damageType and damageFlags and the result can now modify damageType and damageFlags

Updated Instance. OnPlayerDamage to now receive damageType and damageFlags

Updated Instance. OnKnifeAttack to now receive attackType

Updated Instance. TraceLine, Instance. TraceSphere and Instance. TraceBox

The trace config now accepts an array of ignore entities or just one

The trace config can specify to trace against hitboxes

The trace result will include hitGroup if tracing against hitboxes

Updated Instance. BulletTrace result to include hitGroup

Updated Entity. TakeDamage to accept damageType and damageFlags

Added CSWeaponData. GetGearSlot()

Читать пост в Steam. Текст в том виде, в каком его отдаёт лента новостей Steam.

Рынок последни после поста, дневные цены площадок

Оценки нет: дневные цены площадок не покрывают дни вокруг этого поста.

Оценка индексас по

Медиана индекса рынка PatinaAI за семь дней после поста: 54,43 п. против 55,77 п. за семь дней до него: −2,4 %. Обычная неделя по той же мерке даёт меньше 0,1 % в любую сторону: этот дрейф оценка должна превзойти. Сам день поста не учитывается. Это сравнение с датой, а не причина и следствие.

Упоминанияназвано: 1

Типы предметов и оружие, которые называет пост, в том же порядке. Это совпадение слов, а не разбор поста.

Как читать это число

Оценка сравнивает медиану индекса рынка за семь дней по UTC после поста с семью днями до него, сам день поста не учитывается, и с каждой стороны нужно минимум три опубликованных дня. Та же мерка, снятая на каждом дне ряда, показывает дрейф обычной недели; оценка внутри этого дрейфа значит, что рынок просто продолжал своё. Ни то, ни другое не доказывает, что пост что-то сдвинул. Сводный индекс есть в обзоре рынка, каждая корзина в разделе индексы, а все обновления собраны в одном списке.