CS2-Update · Community Announcements ·

Counter-Strike 2 Update

Valve hat „Counter-Strike 2 Update“ am 14. Oktober 2025 in Community Announcements veröffentlicht. Der Median des PatinaAI-Marktindex lag in den sieben Tagen danach bei 54,43 Punkten gegen 55,77 davor, −2,4 %. Eine typische Woche bewegt sich im selben Maß um unter 0,1 % in beide Richtungen. Ein Wert ist ein Vergleich mit einem Datum, keine Ursache.

−2,4 %Index, 7T danach vs. davor
55,77Median davor, Punkte
54,43Median danach, Punkte
Der PostCommunity Announcements ·

[ ENGINE ]

Updated engine code to the latest version of Source 2.

Reworked bullet penetration simulation to reduce CPU usage.

Improved core utilization of some client particle and sound effects processing, reducing overall CPU usage when players are shooting.

[ GAMEPLAY ]

Defusing C4 will now lower the viewmodel weapon, prevent scoping, and delay firing the weapon by 150ms after exiting the defuse.

C4 will no longer detonate in the middle of halftime intermission or after the end of the match.

Fixed a case where 1 tick was incorrectly subtracted from sv_predictable_damage_tag_ticks.

[ UI ]

Major Highlight clips are now viewable from the Spectator Loadout.

Selected player is now more visible in the Team Counter.

Context menu in the Inventory now opens in a position relative to the cursor.

HUD weapon mode indicator has been moved to the ammo count.

Raindrops are now removed from weapons when switching to a dry inspect environment.

[ MAP SCRIPTING ]

cs_script enums can now be imported and behave the same as TypeScript enums.

CSWeaponType. PISTOL == 1

CSWeaponType

[1] == "PISTOL"

Added enums CSRoundEndReason, CSHitGroup, CSLoadoutSlot, CSDamageTypes, CSDamageFlags and CSWeaponAttackType

Added BOOSTS value to CSGearSlot. This is the gear slot for healthshots.

Updated Instance. OnRoundEnd to now receive the reason

Updated Instance. OnBeforePlayerDamage to now receive damageType and damageFlags and the result can now modify damageType and damageFlags

Updated Instance. OnPlayerDamage to now receive damageType and damageFlags

Updated Instance. OnKnifeAttack to now receive attackType

Updated Instance. TraceLine, Instance. TraceSphere and Instance. TraceBox

The trace config now accepts an array of ignore entities or just one

The trace config can specify to trace against hitboxes

The trace result will include hitGroup if tracing against hitboxes

Updated Instance. BulletTrace result to include hitGroup

Updated Entity. TakeDamage to accept damageType and damageFlags

Added CSWeaponData. GetGearSlot()

Post auf Steam lesen. Text so, wie Steams News-Feed ihn liefert.

Markt danachdie Tage nach dem Post, Tagespreise der Marktplätze

Kein Wert: Die Tagespreise der Marktplätze decken die Tage um diesen Post nicht ab.

Indexwert bis

Der Median des PatinaAI-Marktindex lag in den sieben Tagen nach dem Post bei 54,43 Punkten gegen 55,77 in den sieben Tagen davor: −2,4 %. Eine typische Woche bewegt sich im selben Maß um unter 0,1 % in beide Richtungen, die Drift, die dieser Wert schlagen muss. Der Tag des Posts selbst bleibt außen vor. Ein Vergleich mit einem Datum, keine Ursache.

Erwähnt1 genannt

Die Item-Typen und Waffen, die der Post nennt, in seiner Reihenfolge. Ein Wortabgleich, keine inhaltliche Auswertung des Posts.

So liest du die Zahl

Der Wert vergleicht den Median des Marktindex über die sieben UTC-Tage nach dem Post mit den sieben Tagen davor, der Tag des Posts selbst bleibt außen vor, und braucht mindestens drei veröffentlichte Tage auf jeder Seite. Dasselbe Maß über jeden Tag der Reihe ist die Drift, die eine typische Woche zeigt; ein Wert innerhalb dieser Drift heißt nur, dass der Markt weitermacht wie vorher. Keins von beiden beweist, dass der Post irgendetwas bewegt hat. Der Gesamtindex steht im Marktbericht, jeder Korb unter den Indizes, und alle Updates stehen auf einer Liste.