Atualização do CS2 · Community Announcements ·

Counter-Strike 2 Update

A Valve publicou “Counter-Strike 2 Update” em 14 de outubro de 2025, em Community Announcements. A mediana do índice de mercado da PatinaAI marcou 54,43 pontos nos sete dias depois contra 55,77 antes, −2,4 %. Uma semana normal varia menos de 0,1% pra qualquer lado na mesma medida. Uma leitura é uma comparação com uma data, não uma causa.

−2,4 %índice, 7d depois vs antes
55,77mediana antes, pontos
54,43mediana depois, pontos
O postCommunity Announcements ·

[ ENGINE ]

Updated engine code to the latest version of Source 2.

Reworked bullet penetration simulation to reduce CPU usage.

Improved core utilization of some client particle and sound effects processing, reducing overall CPU usage when players are shooting.

[ GAMEPLAY ]

Defusing C4 will now lower the viewmodel weapon, prevent scoping, and delay firing the weapon by 150ms after exiting the defuse.

C4 will no longer detonate in the middle of halftime intermission or after the end of the match.

Fixed a case where 1 tick was incorrectly subtracted from sv_predictable_damage_tag_ticks.

[ UI ]

Major Highlight clips are now viewable from the Spectator Loadout.

Selected player is now more visible in the Team Counter.

Context menu in the Inventory now opens in a position relative to the cursor.

HUD weapon mode indicator has been moved to the ammo count.

Raindrops are now removed from weapons when switching to a dry inspect environment.

[ MAP SCRIPTING ]

cs_script enums can now be imported and behave the same as TypeScript enums.

CSWeaponType. PISTOL == 1

CSWeaponType

[1] == "PISTOL"

Added enums CSRoundEndReason, CSHitGroup, CSLoadoutSlot, CSDamageTypes, CSDamageFlags and CSWeaponAttackType

Added BOOSTS value to CSGearSlot. This is the gear slot for healthshots.

Updated Instance. OnRoundEnd to now receive the reason

Updated Instance. OnBeforePlayerDamage to now receive damageType and damageFlags and the result can now modify damageType and damageFlags

Updated Instance. OnPlayerDamage to now receive damageType and damageFlags

Updated Instance. OnKnifeAttack to now receive attackType

Updated Instance. TraceLine, Instance. TraceSphere and Instance. TraceBox

The trace config now accepts an array of ignore entities or just one

The trace config can specify to trace against hitboxes

The trace result will include hitGroup if tracing against hitboxes

Updated Instance. BulletTrace result to include hitGroup

Updated Entity. TakeDamage to accept damageType and damageFlags

Added CSWeaponData. GetGearSlot()

Ler o post na Steam. Texto como o feed de notícias da Steam entrega.

Mercado depoisos dias depois do post, preços diários dos marketplaces

Sem leitura: os preços diários dos marketplaces não cobrem os dias em volta deste post.

Leitura do índice a

A mediana do índice de mercado da PatinaAI nos sete dias depois do post foi de 54,43 pontos contra 55,77 nos sete dias antes: −2,4 %. Uma semana normal varia menos de 0,1% pra qualquer lado na mesma medida, e é essa oscilação que a leitura precisa superar. O dia do próprio post fica de fora. Uma comparação com uma data, não uma relação de causa.

Citações1 citados

Os tipos de item e as armas que o post cita, na ordem em que aparecem. É uma busca por palavras, não uma leitura do post.

Como ler o número

A leitura compara a mediana do índice de mercado nos sete dias UTC depois do post com a dos sete dias antes, sem contar o dia do próprio post, e precisa de pelo menos três dias publicados de cada lado. A mesma medida tirada em todos os dias da série é a oscilação de uma semana normal; uma leitura dentro dessa faixa é só o mercado fazendo o que já vinha fazendo. Nenhuma das duas prova que o post mexeu em alguma coisa. O índice composto está no relatório de mercado, cada cesta em índices, e todas as atualizações estão numa lista só.