Counter-Strike 2 Update
Valve a publié « Counter-Strike 2 Update » le 14 octobre 2025 dans Community Announcements. La médiane de l’indice du marché PatinaAI était à 54,43 points sur les sept jours après, contre 55,77 avant, soit −2,4 %. Une lecture est une comparaison avec une date, pas une cause.
Ce que cette mise à jour a fait aux prix
Aucun mouvement mesuré : les prix quotidiens des sites ne couvrent pas les jours autour de ce post.
[ ENGINE ]
Updated engine code to the latest version of Source 2.
Reworked bullet penetration simulation to reduce CPU usage.
Improved core utilization of some client particle and sound effects processing, reducing overall CPU usage when players are shooting.
[ GAMEPLAY ]
Defusing C4 will now lower the viewmodel weapon, prevent scoping, and delay firing the weapon by 150ms after exiting the defuse.
C4 will no longer detonate in the middle of halftime intermission or after the end of the match.
Fixed a case where 1 tick was incorrectly subtracted from sv_predictable_damage_tag_ticks.
[ UI ]
Major Highlight clips are now viewable from the Spectator Loadout.
Selected player is now more visible in the Team Counter.
Context menu in the Inventory now opens in a position relative to the cursor.
HUD weapon mode indicator has been moved to the ammo count.
Raindrops are now removed from weapons when switching to a dry inspect environment.
[ MAP SCRIPTING ]
cs_script enums can now be imported and behave the same as TypeScript enums.
CSWeaponType. PISTOL == 1
CSWeaponType
[1] == "PISTOL"
Added enums CSRoundEndReason, CSHitGroup, CSLoadoutSlot, CSDamageTypes, CSDamageFlags and CSWeaponAttackType
Added BOOSTS value to CSGearSlot. This is the gear slot for healthshots.
Updated Instance. OnRoundEnd to now receive the reason
Updated Instance. OnBeforePlayerDamage to now receive damageType and damageFlags and the result can now modify damageType and damageFlags
Updated Instance. OnPlayerDamage to now receive damageType and damageFlags
Updated Instance. OnKnifeAttack to now receive attackType
Updated Instance. TraceLine, Instance. TraceSphere and Instance. TraceBox
The trace config now accepts an array of ignore entities or just one
The trace config can specify to trace against hitboxes
The trace result will include hitGroup if tracing against hitboxes
Updated Instance. BulletTrace result to include hitGroup
Updated Entity. TakeDamage to accept damageType and damageFlags
Added CSWeaponData. GetGearSlot()
Lire le post sur Steam. Texte tel que le fil d’actus Steam le sert.
Pas de lecture : les prix quotidiens des plateformes ne couvrent pas les jours autour de ce post.
La médiane de l’indice du marché PatinaAI sur les sept jours après le post était de 54,43 points, contre 55,77 sur les sept jours avant : −2,4 %. Une semaine normale bouge de moins de 0,1 % dans un sens ou dans l’autre sur la même mesure : c’est la dérive que cette lecture doit battre. Le jour du post n’est pas compté. Une comparaison avec une date, pas une causalité.
Les types d’items et les armes que le post cite, dans l’ordre où il les cite. Une correspondance de mots, pas une lecture du post.
Comment lire le chiffre
La lecture compare la médiane de l’indice du marché sur les sept jours UTC après le post à celle des sept jours avant, sans compter le jour du post, et il faut au moins trois jours publiés de chaque côté. La même mesure prise sur chaque jour de la série donne la dérive d’une semaine typique ; une lecture à l’intérieur de cette dérive, c’est juste le marché qui continue sur sa lancée. Ni l’une ni l’autre ne prouve que le post a fait bouger quoi que ce soit. L’indice composite est sur le rapport du marché, chaque panier dans les indices, et toutes les mises à jour sont sur une seule liste.