Guía de trade-ups de CS2: cómo funcionan los contratos
Entran diez skins de un grado y sale una del grado de arriba. Eso lo sabe todo el mundo. Lo que decide si fue buena idea son las probabilidades, la fórmula del float y el precio de las diez copias que quemaste.
El contrato en un párrafo
Un contrato de trade-up toma diez skins de arma del mismo grado y devuelve una skin un grado más arriba. El resultado sale al azar de los pools del grado siguiente de las colecciones a las que pertenecen tus skins, así que las colecciones con las que lo alimentas son las colecciones de las que puedes ganar. Todas las skins tienen que ser StatTrak o todas normales, y el resultado va a juego. Desde octubre de 2025 hay una segunda forma del contrato: cinco skins Covert dan un cuchillo o unos guantes de esas mismas cajas, que es la única vía de skins normales a un ítem dorado.
La escalera de rarezas
Los trade-ups suben un peldaño cada vez. Covert es lo más alto de la escalera normal, por eso las Covert no pueden entrar en un contrato de diez: por encima solo queda el contrato de cinco Covert por un cuchillo.
| Grado | Entran | Recibes |
|---|---|---|
| Consumer Grade | 10 | Industrial Grade |
| Industrial Grade | 10 | Mil-Spec Grade |
| Mil-Spec Grade | 10 | Restricted |
| Restricted | 10 | Classified |
| Classified | 10 | Covert |
| Covert | 5 | Cuchillo o guantes |
Cuchillos, guantes, agentes, stickers, charms, cajas, cápsulas y la M4A4 Howl Contraband no se pueden meter en un contrato de ninguna forma.
Cómo elige el juego tu resultado
Cada skin que metes aporta exactamente una décima parte de la probabilidad, y la aporta a su propia colección. Cuenta cuántas skins vienen de una colección y reparte esa parte a partes iguales entre todas las skins del grado siguiente de esa colección. Nada se pondera por precio, por desgaste ni por las ganas que le tengas a la buena.
- Diez skins de una colección con tres resultados posibles:
10/10 ÷ 3, así que cada resultado queda en un 33,3 %. - Siete de una colección con dos resultados y tres de una colección con cinco:
7/10 ÷ 2da a esos dos un 35 % cada uno,3/10 ÷ 5da a los otros cinco un 6 % cada uno.
Esa es toda la palanca que tienes. Una colección con un pool pequeño concentra tu probabilidad; una colección con un pool grande la diluye. Mezclar no es hacer trampa, es como está diseñado.
Entonces, ¿qué probabilidades hay en la práctica?
La fórmula es una cosa. Los pools entre los que reparte los fija Valve, y son bastante más pequeños de lo que la gente cree. Contamos todas las colecciones del catálogo que importamos el 6 de septiembre de 2026: 92 colecciones tienen al menos un peldaño donde se puede hacer un contrato, lo que da 315 combinaciones de colección y grado. Así se ve el pool en cada peldaño, para un contrato alimentado entero desde una sola colección.
| Contrato | Colecciones que lo permiten | Tamaños de pool que encuentras | Pool más común | Probabilidad por resultado ahí |
|---|---|---|---|---|
| Consumer → Industrial | 38 | 1 a 9 | 4 resultados (42 %) | 25 % |
| Industrial → Mil-Spec | 46 | 1 a 6 | 4 resultados (43 %) | 25 % |
| Mil-Spec → Restricted | 88 | 1 a 6 | 5 resultados (35 %) | 20 % |
| Restricted → Classified | 78 | 1 a 4 | 3 resultados (50 %) | 33,3 % |
| Classified → Covert | 65 | 1 a 2 | 2 resultados (65 %) | 50 % |
De ahí salen tres cosas, y van en contra de cómo se suele hablar de los trade-ups.
- El peldaño de arriba no es una lotería. Ninguna colección del juego tiene más de dos Covert. 42 de las 65 colecciones que permiten un contrato Classified tienen exactamente dos, que es cara o cruz, y las otras 23 tienen exactamente una. Mete diez Classified de The Arms Deal Collection y el resultado es una AWP | Lightning Strike, siempre. De The St. Marc Collection sale una AK-47 | Wild Lotus. De The Ancient Collection, una M4A1-S | Welcome to the Jungle.
- 53 de las 315 combinaciones, una de cada seis, tienen un pool de una sola skin. Ahí no hay probabilidades que sopesar. La pregunta se reduce a dos: cuánto cuestan las diez skins y con qué float te dejan.
- La dilución está abajo. Las peores probabilidades del juego son 1 entre 9, y solo dos contratos las tienen: skins Consumer Grade de The Ascent Collection o de The Boreal Collection. Todos los demás contratos de CS2 son de 1 entre 6 o mejor.
| Resultados en el pool de la colección | Probabilidad de cada uno | Combinaciones con ese tamaño |
|---|---|---|
| 1 | 100 % | 53 |
| 2 | 50 % | 87 |
| 3 | 33,3 % | 75 |
| 4 | 25 % | 49 |
| 5 | 20 % | 43 |
| 6 | 16,7 % | 6 |
| 9 | 11,1 % | 2 |
Esos son contratos de una sola colección. Si mezclas dos colecciones, la parte de cada una es su número de skins sobre diez, repartida luego entre su propio pool, así que un contrato mezclado puede dar probabilidades que ninguna colección sola ofrece. Contado el 6 de septiembre de 2026 a partir del catálogo abierto de CS2 de ByMykel que importamos, solo skins de arma: cuchillos, guantes, agentes y la M4A4 | Howl Contraband no valen para trade-ups y quedan fuera. ¿Lo quieres al revés, desde la skin que de verdad quieres hasta las diez que la alimentan? La calculadora de trade-up inverso te dice la colección, el pool y las probabilidades frente al resto.
La fórmula de float que casi todas las guías explican mal
La fórmula que leerás en la mayoría de las webs es float medio de entrada × rango del resultado + mínimo del resultado.
Eso era cierto hace años. CS2 normaliza primero, y en cualquier skin con el rango de float limitado la diferencia
es lo bastante grande como para cambiar el nivel de desgaste que te sale.
Tres pasos:
- Normaliza cada skin dentro de su propio rango:
(float − mín) ÷ (máx − mín). - Promedia esas posiciones normalizadas entre las diez skins (o cinco, en el contrato de cuchillos).
- Lleva el promedio al rango del resultado que te haya tocado:
mín + promedio × (máx − mín).
Toma diez copias de la AK-47 Green Laminate de The 2021 Vertigo Collection, todas con float 0,10. Por el nombre
del ítem es una Minimal Wear. Pero la Green Laminate va de 0,02 a 0,40, así que
(0.10 − 0.02) ÷ 0.38 = 0.2105. El contrato se comporta como si le dieras skins situadas
al 21 % de su recorrido de desgaste, no al 10 %. Cada resultado cae entonces en un float distinto,
porque cada uno tiene su propio rango:
| Resultado | Probabilidad | Float que sale | Por cuánto se vende |
|---|---|---|---|
| Galil AR | CAUTION! | 33,3 % | 0,1158 (Minimal Wear) | 45,05 € |
| MAG-7 | Prism Terrace | 33,3 % | 0,0779 (Minimal Wear) | 21,14 € |
| P250 | Digital Architect | 33,3 % | 0,1032 (Minimal Wear) | 26,32 € |
Los floats son la aritmética del propio contrato y no cambian nunca. Los precios son nuestros, medidos el 6 de septiembre de 2026, y esos sí cambian.
Mismo contrato, mismo promedio, tres floats distintos. Eso es la normalización en acción, y por eso una calculadora que solo promedia los números en bruto te promete una skin más limpia de la que te va a dar el juego. Nuestra calculadora de trade-ups normaliza cada skin, como lo hace el juego.
Lo que cuesta de verdad ese contrato
Las probabilidades y los floats son la mitad divertida. La mitad que decide es aritmética. Para el contrato de arriba, con precios de
nuestro propio feed del 6 de septiembre de 2026, una Green Laminate en Minimal Wear cuesta 18,70 € y diez
cuestan 187 €. Todos los resultados son igual de probables, así que el valor del resultado es simplemente el
promedio de los tres: (45.05 + 21.14 + 26.32) ÷ 3 = €30.84. Estarías pagando
187 € por una tirada que vale 30,84 €.
No hay tirada con suerte que lo salve. El mejor de los tres resultados paga 45,05 €, una cuarta parte de lo que cuestan las skins, así que este contrato pierde dinero en todas las ramas. Vale la pena comprobarlo antes que la fórmula del float, porque un contrato cuyo mejor caso está por debajo de su coste no se arregla metiéndole skins más limpias. Volvimos a poner precio a las mismas diez skins con tres días de diferencia, el 3 y el 6 de septiembre: las skins pasaron de 185 € a 187 € y el resultado ponderado por probabilidades, de 31 € a 30,84 €. La diferencia no se cierra.
No es una trampa que nos inventamos para demostrar algo, es lo que hizo el primer contrato con pinta razonable del catálogo. Las skins que metes se valoran a lo que costaría de verdad comprar diez copias, bajando por el libro de órdenes en vez de citar el anuncio más barato, y los resultados se valoran por lo que se han vendido de verdad sus copias. Los precios se mueven, así que toma estos números como una foto fija y vuelve a calcular el contrato en vivo.
Ponle precio a un contrato antes de meter las skins →Cinco Covert por un cuchillo o unos guantes
El contrato de octubre de 2025 va por libre. Cinco skins Covert, todas de cajas con pool dorado, devuelven un cuchillo o unos guantes sacados de los pools dorados de las cajas que usaste. Las probabilidades funcionan igual, la parte de cada caja repartida entre su pool, así que una caja con un pool dorado pequeño concentra la probabilidad, y algunas cajas son de una sola familia: mete solo Covert de Operation Breakout y el único cuchillo que puedes sacar es un Butterfly.
Tenemos una tabla en vivo con todas las cajas: el pool, la probabilidad de cada ítem, lo que cuestan ahora mismo las cinco Covert más baratas y el rango del pool dorado, del más barato al más caro. Es la página de trade-ups de cuchillos de CS2, y debajo hay una página por caja.
Qué cambió en 2026
Ya se permiten las skins Souvenir
Hasta mayo de 2026 una skin Souvenir no podía entrar en un contrato. Ahora sí, y puedes mezclar skins Souvenir y normales en el mismo contrato. La pega es total: una skin Souvenir pierde todos sus atributos de Souvenir, los stickers dorados, la partida, la etiqueta, el historial, y el contrato sigue devolviendo una skin normal un grado más arriba. Meter diez Souvenir no te da una Souvenir. Todo lo que leas que diga que los Souvenir están prohibidos se escribió antes de esa actualización.
Los siete días de bloqueo, en ambos sentidos
El ítem que sale de un contrato llega con una retención de intercambio de siete días, así que no puedes hacer el contrato y flipear en la misma sesión. En el otro sentido, una skin que recibiste en un intercambio entre jugadores tiene protección de intercambio durante siete días y no puede entrar en un contrato en ese plazo, mientras que una skin comprada en el Mercado de la Comunidad de Steam puede entrar directamente. Planifica las compras una semana antes del contrato. En la mesa, una copia protegida o bloqueada aparece marcada tanto en las tarjetas como en la tabla, así ves qué se puede usar antes de empezar a hacer clic.
Cómo leer un contrato antes de meter las skins
Un trade-up es una herramienta para convertir skins que no usas en una skin que quieres, con unas probabilidades conocidas. No es una fuente de ingresos. La lista honesta es corta:
- Pon precio a los dos lados con números a los que se pueda vender. Lo que cuesta comprar las diez copias, frente a lo que sacarías por cada resultado tras la comisión de la plataforma, ponderado por su probabilidad.
- Mira el peor resultado, no el mejor. La mayoría de las veces te saldrá el resultado normal. Si el resultado común no te convence, el raro no lo va a arreglar.
- Comprueba el float que te va a salir de verdad. Normaliza primero. Un resultado que cae en Field-Tested en vez de Minimal Wear puede valer la mitad.
- Ojo con los resultados con poco mercado. Un resultado con dos anuncios en todo el mercado tiene un precio que significa muy poco hasta que intentas venderlo.
PatinaAI calcula el contrato como lo hace el juego, pone precio a cada skin con datos de mercado en vivo y te avisa cuando una skin no tiene un precio fiable en vez de inventárselo. Dos formas de entrar, según por qué lado empieces. ¿Tienes las diez skins y quieres saber cuánto vale jugártelas? La calculadora de trade-ups toma las skins exactas y sus floats. ¿Tienes una skin en mente y ni idea de qué la alimenta? La calculadora de trade-up inverso lo hace al revés: dile el resultado y te da la colección, las diez skins que la alimentan con precios en vivo, las probabilidades frente al resto del pool y el float normalizado medio que necesitan esas skins para tu desgaste. Cuchillos y guantes incluidos.
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