Guia de trade-up do CS2: como funcionam os contratos de trade-up

Entram dez skins de uma raridade, sai uma skin da raridade acima. Essa parte todo mundo sabe. O que decide se foi uma boa ideia são as chances, a conta do float e o preço das dez cópias que você queimou.

O contrato num parágrafo

Um contrato de trade-up (o contrato de troca do jogo) recebe dez skins de arma da mesma raridade e devolve uma skin uma raridade acima. O resultado é sorteado entre as skins da raridade seguinte das coleções de onde vieram as suas skins, então as coleções que você coloca são as coleções de onde você pode tirar algo. As skins têm que ser todas StatTrak ou todas comuns, e o resultado segue o mesmo padrão. Desde outubro de 2025 existe uma segunda forma de contrato: cinco skins Covert viram uma faca ou luva dessas mesmas caixas, que é o único caminho de skins comuns até um item dourado.

A escada de raridades

O trade-up sobe um degrau por vez. Covert é o topo da escada comum, e é por isso que Coverts não entram num contrato de dez: acima delas só existe o contrato de cinco Coverts por uma faca.

RaridadeSkins colocadasVocê recebe
Consumer Grade10Industrial Grade
Industrial Grade10Mil-Spec Grade
Mil-Spec Grade10Restricted
Restricted10Classified
Classified10Covert
Covert5Faca ou luvas

Facas, luvas, agentes, stickers, chaveiros, caixas, cápsulas e a M4A4 Howl Contraband não podem ser colocados num contrato de jeito nenhum.

Como o jogo escolhe o seu resultado

Cada skin colocada carrega exatamente um décimo da chance, e leva essa parte para a sua própria coleção. Some quantas skins vieram de cada coleção e divida essa parte igualmente entre todas as skins da raridade seguinte daquela coleção. Nada tem peso por preço, por desgaste ou por quanto você quer a boa.

  • Dez skins de uma coleção com três resultados possíveis: 10/10 ÷ 3, então cada resultado fica com 33,3 por cento.
  • Sete de uma coleção com dois resultados e três de uma coleção com cinco: 7/10 ÷ 2 dá 35 por cento para cada um daqueles dois, 3/10 ÷ 5 dá 6 por cento para cada um dos outros cinco.

Essa é toda a alavanca que você tem. Uma coleção com um grupo pequeno concentra a sua chance; uma coleção com um grupo grande dilui. Misturar não é trapaça, é assim que o sistema foi feito.

E na prática, quais são as chances?

A fórmula é uma coisa. Os grupos em que ela divide são definidos pela Valve, e são bem menores do que o pessoal imagina. Contamos todas as coleções do catálogo que importamos em 6 de setembro de 2026: 92 coleções têm pelo menos um degrau onde um contrato é possível, o que dá 315 pares de coleção e raridade. É assim que o grupo de resultados fica em cada degrau, num contrato feito inteiro com uma coleção só.

ContratoColeções que permitemTamanhos de grupoGrupo mais comumChance por resultado nele
Consumer → Industrial381 a 94 resultados (42%)25%
Industrial → Mil-Spec461 a 64 resultados (43%)25%
Mil-Spec → Restricted881 a 65 resultados (35%)20%
Restricted → Classified781 a 43 resultados (50%)33,3%
Classified → Covert651 a 22 resultados (65%)50%

Daí saem três coisas, e elas vão contra o jeito que o pessoal costuma falar de trade-up.

  • O degrau do topo não é loteria. Nenhuma coleção do jogo tem mais de duas Coverts. 42 das 65 coleções que permitem um contrato de Classified têm exatamente duas, o que é cara ou coroa, e as outras 23 têm exatamente uma. Coloque dez Classifieds da The Arms Deal Collection e o resultado é uma AWP | Lightning Strike, toda vez. Da The St. Marc Collection sai uma AK-47 | Wild Lotus. Da The Ancient Collection, uma M4A1-S | Welcome to the Jungle.
  • 53 dos 315 pares, um em cada seis, têm um grupo de um só. Ali não há chance nenhuma pra pesar. A pergunta vira duas: quanto custam as dez skins e em que float elas te deixam.
  • A diluição fica lá embaixo. As piores chances do jogo são 1 em 9, e só dois contratos chegam a isso: skins Consumer Grade da The Ascent Collection ou da The Boreal Collection. Todo outro contrato do CS2 é 1 em 6 ou melhor.
Resultados no grupo da coleçãoChance de cada umPares com esse tamanho
1100%53
250%87
333,3%75
425%49
520%43
616,7%6
911,1%2

Esses são contratos de uma coleção só. Misture duas coleções e a parte de cada uma é o número de skins dela sobre dez, dividido pelo próprio grupo, então um contrato misto pode cair em chances que nenhuma coleção sozinha oferece. Contado em 6 de setembro de 2026 a partir do catálogo aberto ByMykel CS2 que importamos, só skins de arma: facas, luvas, agentes e a M4A4 | Howl Contraband não entram em trade-up e ficaram de fora. Quer fazer ao contrário, da skin que você quer receber até as dez que levam a ela? A calculadora de trade-up reverso mostra a coleção, o grupo e as chances contra o resto dele.

A conta de float que quase todo guia erra

A fórmula que você vai ler na maioria dos sites é average input float × output range + output min. Isso valia anos atrás. O CS2 normaliza antes, e em qualquer skin com faixa de float limitada a diferença é grande o bastante pra mudar o desgaste que sai.

Três passos:

  • Normalizar cada skin dentro da própria faixa: (float − min) ÷ (max − min).
  • Tirar a média dessas posições normalizadas entre as dez skins (ou cinco, no contrato de faca).
  • Encaixar a média na faixa do resultado que saiu: min + average × (max − min).

Pegue dez cópias da AK-47 Green Laminate da The 2021 Vertigo Collection, cada uma com float 0,10. Pelo nome do item, é Minimal Wear. Só que a Green Laminate vai de 0,02 a 0,40, então (0.10 − 0.02) ÷ 0.38 = 0.2105. O contrato se comporta como se você tivesse entregado skins a 21 por cento do caminho do desgaste delas, não a 10 por cento. Cada resultado então cai num float cru diferente, porque cada um tem a sua própria faixa:

ResultadoChanceFloat de saídaPor quanto vende
Galil AR | CAUTION!33,3%0,1158 (Minimal Wear)€ 45,05
MAG-7 | Prism Terrace33,3%0,0779 (Minimal Wear)€ 21,14
P250 | Digital Architect33,3%0,1032 (Minimal Wear)€ 26,32

Os floats são a própria aritmética do contrato e nunca mudam. Os preços são nossos, medidos em 6 de setembro de 2026, e esses mudam.

Mesmo contrato, mesma média, três floats diferentes. É a normalização trabalhando, e é por isso que uma calculadora que só tira a média dos números crus vai te prometer uma skin mais limpa do que o jogo vai entregar. A nossa calculadora de trade-up normaliza skin por skin, do jeito que o jogo faz.

Quanto esse contrato custa de verdade

Chances e floats são a metade divertida. A metade que decide é aritmética. Para o contrato acima, com preços do nosso próprio feed em 6 de setembro de 2026, uma Green Laminate Minimal Wear custa € 18,70 e dez custam € 187. Todo resultado tem a mesma chance, então o valor do resultado é só a média dos três: (45.05 + 21.14 + 26.32) ÷ 3 = €30.84. Você estaria pagando € 187 por um cara ou coroa que vale € 30,84.

Não existe sorte que salve isso. O melhor dos três resultados paga € 45,05, um quarto do que as skins custaram, então esse contrato dá prejuízo em todos os cenários. Vale checar isso antes da conta de float, porque um contrato cujo melhor cenário fica abaixo do custo não se resolve com skins mais limpas. Recalculamos o preço das mesmas dez skins com três dias de diferença, 3 e 6 de setembro: as skins foram de € 185 para € 187 e o resultado ponderado pelas chances foi de € 31 para € 30,84. A diferença não fecha.

Não é uma armadilha que inventamos pra provar um ponto, é o que o primeiro contrato com cara de plausível no catálogo acabou fazendo. As skins colocadas são calculadas pelo que realmente custaria comprar dez cópias, descendo pelo book de ofertas em vez de citar só o anúncio mais barato, e os resultados são avaliados pelo que as cópias de fato venderam. Os preços mudam, então trate os números daqui como uma foto do momento e rode o contrato ao vivo.

Calcule o preço de um contrato antes de fechar →

Cinco Coverts por uma faca ou luvas

O contrato de outubro de 2025 é uma coisa à parte. Cinco skins Covert, todas de caixas que têm um grupo dourado, devolvem uma faca ou luva sorteada entre os grupos dourados das caixas que você usou. As chances funcionam do mesmo jeito, a parte das skins dividida pelo grupo, então uma caixa com um grupo dourado pequeno concentra a chance, e algumas caixas têm uma família só: coloque só Coverts da Operation Breakout e a única faca que pode sair é uma Butterfly.

Mantemos uma tabela ao vivo de cada caixa: o grupo, as chances por item, quanto custam agora as cinco Coverts mais baratas e o spread do piso ao teto do grupo dourado. É a página de trade-up de faca do CS2, e embaixo dela tem uma página por caixa.

O que mudou em 2026

Skins Souvenir agora são permitidas

Até maio de 2026, uma skin Souvenir não entrava em contrato nenhum. Agora entra, e dá pra misturar Souvenir e skins comuns no mesmo contrato. O porém é total: uma skin Souvenir colocada perde tudo o que a faz Souvenir, os stickers dourados, a partida, a etiqueta, o histórico, e o contrato continua devolvendo uma skin comum uma raridade acima. Dez Souvenir colocadas não te dão uma Souvenir no resultado. Tudo que você ler dizendo que Souvenir é proibida foi escrito antes dessa atualização.

O bloqueio de sete dias, nos dois sentidos

O item que sai de um contrato chega com uma retenção de troca de sete dias, então não dá pra fazer o contrato e flipar na mesma sessão. No sentido contrário, uma skin que você recebeu numa troca entre jogadores fica sob proteção de troca por sete dias e não pode entrar num contrato nesse período, enquanto uma skin comprada no Mercado da Comunidade Steam pode entrar na hora. Planeje as compras uma semana antes do contrato. Na Mesa, uma cópia protegida ou com trade lock aparece marcada nos cards e na tabela, então você vê o que pode entrar antes de começar a clicar.

Como ler um contrato antes de fechar

Um trade-up é uma ferramenta pra transformar skins que você não usa numa skin que você quer, com chances conhecidas. Não é fonte de renda. O checklist honesto é curto:

  • Coloque preço nos dois lados com números de venda reais. Quanto custa comprar as dez cópias, contra quanto cada resultado renderia depois da taxa do mercado, ponderado pelas chances.
  • Olhe o pior resultado, não o melhor. Na maioria das vezes você vai tirar o resultado comum. Se o resultado comum te deixa na mão, o raro não vai resolver.
  • Confira o float que você vai receber de fato. Normalize primeiro. Um resultado que cai em Field-Tested em vez de Minimal Wear pode valer metade.
  • Cuidado com os de pouca liquidez. Um resultado com dois anúncios no mercado inteiro tem um preço que diz muito pouco até você tentar vender.

O PatinaAI calcula o contrato do jeito que o jogo faz, dá preço a cada skin com dados de mercado ao vivo e avisa quando uma skin não tem preço confiável, em vez de chutar um. Duas portas de entrada, dependendo de qual ponta você começa. Tem as dez skins e quer saber quanto vale rodar elas? A calculadora de trade-up recebe as skins exatas e os floats delas. Tem uma skin em mente e não faz ideia do que leva a ela? A calculadora de trade-up reverso faz o caminho inverso: diga o resultado e ela te dá a coleção, as dez skins de entrada com preços ao vivo, as chances contra o resto do grupo e o float normalizado médio que essas skins precisam ter para o seu desgaste. Facas e luvas incluídas.

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