Guide des trade-ups CS2 : comment marchent les contrats
Dix skins d'une rareté entrent, un skin de la rareté au-dessus sort. Ça, tout le monde le sait. Ce qui décide si c'était une bonne idée, ce sont les chances, le calcul du float et le prix des dix exemplaires que tu as brûlés.
Le contrat en un paragraphe
Un contrat de trade-up prend dix skins d'arme de la même rareté et rend un skin d'une rareté au-dessus. La sortie est tirée au hasard parmi les skins de la rareté suivante des collections d'où viennent tes entrées : les collections que tu mets dedans sont celles dans lesquelles tu peux gagner. Les entrées doivent être toutes StatTrak ou toutes ordinaires, et la sortie suit. Depuis octobre 2025, le contrat a une seconde forme : cinq skins Covert donnent un couteau ou des gants issus de ces mêmes caisses, et c'est le seul chemin qui mène de skins ordinaires à un item doré.
L'échelle des raretés
Les trade-ups montent d'un barreau à la fois. Covert est le sommet de l'échelle ordinaire, c'est pour ça que les Covert ne peuvent pas servir d'entrée dans un contrat à dix : au-dessus, il n'y a plus que le contrat à cinq Covert pour un couteau.
| Rareté | Entrées | Tu obtiens |
|---|---|---|
| Consumer Grade | 10 | Industrial Grade |
| Industrial Grade | 10 | Mil-Spec Grade |
| Mil-Spec Grade | 10 | Restricted |
| Restricted | 10 | Classified |
| Classified | 10 | Covert |
| Covert | 5 | Couteau ou gants |
Les couteaux, les gants, les agents, les stickers, les charms, les caisses, les capsules et le M4A4 Howl Contraband ne peuvent pas du tout servir d'entrée.
Comment le jeu choisit ton résultat
Chaque entrée porte exactement un dixième de la probabilité, et elle l'apporte à sa propre collection. Compte combien d'entrées viennent d'une collection, puis répartis cette part à égalité entre tous les skins de la rareté suivante de cette collection. Rien n'est pondéré par le prix, par l'usure ou par l'envie que tu as d'avoir le bon.
- Dix entrées d'une seule collection avec trois sorties possibles :
10/10 ÷ 3, donc chaque résultat est à 33,3 %. - Sept d'une collection à deux sorties et trois d'une collection à cinq :
7/10 ÷ 2donne 35 % à chacune des deux,3/10 ÷ 5donne 6 % à chacune des cinq autres.
C'est le seul levier que tu as. Une collection avec un petit lot concentre ta chance ; une collection avec un gros lot la dilue. Mélanger, ce n'est pas tricher, c'est le principe même du contrat.
Alors, concrètement, quelles sont les chances ?
La formule, c'est une chose. Les lots entre lesquels elle répartit sont fixés par Valve, et ils sont bien plus petits qu'on ne le croit. On a compté chaque collection du catalogue qu'on intègre, le 6 septembre 2026 : 92 collections ont au moins un barreau où un contrat est possible, soit 315 paires collection et rareté. Voici à quoi ressemble le lot à chaque barreau, pour un contrat alimenté entièrement par une seule collection.
| Contrat | Collections qui le permettent | Tailles de lot rencontrées | Lot le plus courant | Chances par résultat dans ce cas |
|---|---|---|---|---|
| Consumer → Industrial | 38 | 1 à 9 | 4 sorties (42 %) | 25 % |
| Industrial → Mil-Spec | 46 | 1 à 6 | 4 sorties (43 %) | 25 % |
| Mil-Spec → Restricted | 88 | 1 à 6 | 5 sorties (35 %) | 20 % |
| Restricted → Classified | 78 | 1 à 4 | 3 sorties (50 %) | 33,3 % |
| Classified → Covert | 65 | 1 à 2 | 2 sorties (65 %) | 50 % |
Il en ressort trois choses, et elles vont à l'encontre de la façon dont on parle d'habitude des trade-ups.
- Le dernier barreau n'est pas une loterie. Aucune collection du jeu ne contient plus de deux Covert. 42 des 65 collections qui permettent un contrat Classified en ont exactement deux, soit pile ou face, et les 23 autres n'en ont qu'un. Mets dix Classified de The Arms Deal Collection et tu obtiens un AWP | Lightning Strike, à tous les coups. Avec The St. Marc Collection, c'est un AK-47 | Wild Lotus. Avec The Ancient Collection, un M4A1-S | Welcome to the Jungle.
- 53 des 315 paires, une sur six, ont un lot d'un seul skin. Là, il n'y a aucune chance à peser. La question se réduit à deux points : combien coûtent les dix entrées, et sur quel float elles te font tomber.
- La dilution se trouve tout en bas. Les pires chances du jeu sont d'une sur neuf, et seuls deux contrats en sont là : des entrées Consumer Grade de The Ascent Collection ou de The Boreal Collection. Tous les autres contrats de CS2 sont à une sur six ou mieux.
| Sorties dans le lot de la collection | Chance pour chacune | Paires de cette taille |
|---|---|---|
| 1 | 100 % | 53 |
| 2 | 50 % | 87 |
| 3 | 33,3 % | 75 |
| 4 | 25 % | 49 |
| 5 | 20 % | 43 |
| 6 | 16,7 % | 6 |
| 9 | 11,1 % | 2 |
Ce sont des contrats sur une seule collection. Mélange deux collections et la part de chacune vaut son nombre d'entrées sur dix, répartie ensuite dans son propre lot : un contrat mélangé peut donc tomber sur des chances qu'aucune collection seule ne propose. Compté le 6 septembre 2026 à partir du catalogue ouvert ByMykel CS2 qu'on intègre, skins d'arme uniquement : les couteaux, les gants, les agents et le M4A4 | Howl Contraband ne sont pas éligibles au trade-up et sont exclus. Tu veux faire l'inverse, partir du skin que tu veux obtenir pour trouver les dix qui l'alimentent ? Le calculateur de trade-up inversé te donne la collection, le lot et les chances face au reste du lot.
Le calcul de float que presque tous les guides ratent
La formule que tu liras sur la plupart des sites, c'est average input float × output range + output min.
C'était vrai il y a des années. CS2 normalise d'abord, et sur tout skin dont la plage de float est réduite, l'écart
est assez grand pour changer l'usure que tu obtiens.
Trois étapes :
- Normaliser chaque entrée dans sa propre plage :
(float − min) ÷ (max − min). - Faire la moyenne de ces positions normalisées sur les dix entrées (ou cinq, pour le contrat couteau).
- Ramener la moyenne dans la plage du résultat obtenu :
min + average × (max − min).
Prends dix exemplaires de l'AK-47 Green Laminate de la Vertigo Collection 2021, chacun à un float de 0,10. D'après
le nom de l'item, c'est du Minimal Wear. Mais le Green Laminate va de 0,02 à 0,40, donc
(0.10 − 0.02) ÷ 0.38 = 0.2105. Le contrat se comporte comme si tu lui donnais des skins
placés à 21 % de leur plage d'usure, pas à 10 %. Chaque résultat tombe ensuite sur un float brut différent, parce
que chacun a sa propre plage :
| Résultat | Chance | Float de sortie | Prix de vente |
|---|---|---|---|
| Galil AR | CAUTION! | 33,3 % | 0,1158 (Minimal Wear) | 45,05 € |
| MAG-7 | Prism Terrace | 33,3 % | 0,0779 (Minimal Wear) | 21,14 € |
| P250 | Digital Architect | 33,3 % | 0,1032 (Minimal Wear) | 26,32 € |
Les floats sont l'arithmétique du contrat lui-même et ne bougent jamais. Les prix sont les nôtres, relevés le 6 septembre 2026, et eux bougent.
Même contrat, même moyenne, trois floats différents. C'est la normalisation à l'œuvre, et c'est pour ça qu'un calculateur qui fait juste la moyenne des chiffres bruts t'annoncera un skin plus propre que celui que le jeu te donnera. Notre calculateur de trade-up normalise chaque entrée, comme le jeu.
Ce que ce contrat coûte vraiment
Les chances et les floats, c'est la partie fun. Ce qui tranche, c'est l'arithmétique. Pour le contrat ci-dessus,
avec les prix de notre propre flux au 6 septembre 2026, un Green Laminate Minimal Wear coûte 18,70 €
et les dix coûtent 187 €. Tous les résultats ont la même chance, donc la valeur du résultat est
simplement la moyenne des trois : (45.05 + 21.14 + 26.32) ÷ 3 = €30.84. Tu paierais
187 € pour un tirage qui vaut 30,84 €.
Aucun coup de chance ne le sauve. Le meilleur des trois résultats rapporte 45,05 €, un quart de ce que coûtent les entrées : ce contrat perd de l'argent sur toutes les branches. Ça vaut le coup de le vérifier avant le calcul du float, parce qu'un contrat dont le meilleur cas est sous son coût ne se répare pas en lui donnant des skins plus propres. On a rechiffré les mêmes dix entrées à trois jours d'écart, le 3 et le 6 septembre : les entrées sont passées de 185 € à 187 € et le résultat pondéré par les chances de 31 € à 30,84 €. L'écart ne se referme pas.
Ce n'est pas un piège qu'on a monté pour la démonstration, c'est ce qu'a donné le premier contrat plausible du catalogue. Les entrées sont chiffrées à ce que coûterait vraiment l'achat de dix exemplaires, en descendant dans le carnet d'ordres plutôt qu'en citant la seule annonce la moins chère, et les résultats sont estimés sur ce à quoi des exemplaires se sont réellement vendus. Les prix bougent : prends les chiffres ici comme une photo à un instant donné et relance le contrat en direct.
Chiffrer un contrat avant de t'engager →Cinq Covert pour un couteau ou des gants
Le contrat d'octobre 2025 est un cas à part. Cinq skins Covert, tous issus de caisses qui ont un lot doré, rendent un couteau ou des gants tirés dans les lots dorés des caisses utilisées. Les chances marchent pareil, la part des entrées répartie dans le lot : une caisse avec un petit lot doré concentre la chance, et certaines caisses n'ont qu'une seule famille. Mets uniquement des Covert d'Operation Breakout et le seul couteau possible, c'est un Butterfly.
On tient un tableau en direct de chaque caisse : le lot, les chances par item, le prix actuel des cinq Covert les moins chers et l'écart entre le plancher et le plafond du lot doré. C'est la page trade-up couteau CS2, avec une page par caisse en dessous.
Ce qui a changé en 2026
Les skins Souvenir sont maintenant acceptés
Jusqu'en mai 2026, un skin Souvenir ne pouvait pas du tout entrer dans un contrat. Maintenant si, et tu peux mélanger entrées Souvenir et ordinaires dans le même contrat. Le revers est total : une entrée Souvenir perd tous ses attributs Souvenir, les stickers dorés, le match, l'étiquette, l'historique, et le contrat rend quand même un skin ordinaire d'une rareté au-dessus. Dix Souvenir en entrée ne te donnent pas un Souvenir en sortie. Tout ce qui dit que les Souvenir sont interdits a été écrit avant cette mise à jour.
Le blocage de sept jours, dans les deux sens
L'item produit par un contrat arrive avec un trade hold de sept jours (échange mis en attente par Steam), donc tu ne peux pas crafter et flipper dans la même session. Dans l'autre sens, un skin reçu lors d'un échange entre joueurs est protégé pendant sept jours et ne peut pas entrer dans un contrat pendant cette période, alors qu'un skin acheté sur le Steam Community Market peut y aller tout de suite. Prévois tes achats une semaine avant le craft. Dans le desk, un exemplaire protégé ou sous trade lock est signalé dans les cartes comme dans le tableau, pour que tu voies ce qui est éligible avant de commencer à cliquer.
Comment lire un contrat avant de t'engager
Un trade-up est un outil pour transformer des skins dont tu ne te sers pas en un skin que tu veux, avec des chances connues. Ce n'est pas un revenu. La check-list honnête est courte :
- Chiffre les deux côtés à des prix de vente réalistes. Ce que coûtent les dix exemplaires à l'achat, face à ce que chaque résultat rapporterait après la commission de la plateforme, pondéré par ses chances.
- Regarde le pire résultat, pas le meilleur. La plupart du temps, tu auras le résultat ordinaire. Si le résultat courant ne te plaît pas, le rare ne rattrapera rien.
- Vérifie le float que tu vas vraiment obtenir. Normalise d'abord. Un résultat qui tombe en Field-Tested au lieu de Minimal Wear peut valoir moitié moins.
- Méfie-toi des items peu échangés. Un résultat avec deux annonces sur tout le marché a un prix qui ne veut pas dire grand-chose tant que tu n'essaies pas de vendre.
PatinaAI calcule le contrat comme le jeu, chiffre chaque entrée et chaque sortie sur les données du marché en direct, et te dit quand un item n'a pas de prix fiable au lieu d'en inventer un. Deux portes d'entrée, selon le bout par lequel tu commences. Tu as les dix skins et tu veux savoir ce que vaut le contrat ? Le calculateur de trade-up prend les entrées exactes et leurs floats. Tu as un skin en tête sans savoir ce qui l'alimente ? Le calculateur de trade-up inversé fait le chemin dans l'autre sens : donne la sortie et il te sort la collection, les dix entrées avec leurs prix en direct, les chances face au reste du lot, et le float normalisé moyen qu'il faut à ces entrées pour ton usure. Couteaux et gants compris.
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