Counter-Strike 2 Update
Valve publicó “Counter-Strike 2 Update” el 4 de marzo de 2026 en Community Announcements. La mediana del índice del mercado de PatinaAI marcó 59,30 puntos en los siete días posteriores frente a 58,33 en los anteriores, +1,7 %. Una lectura es una comparación con una fecha, no una causa.
Lo que esta actualización hizo con los precios
Sin movimiento medido: los precios diarios de los mercados no cubren los días alrededor de esta publicación.
[ MISC ]
Starting today, items listed for sale on Steam Community Market will remain in your inventory for use while they are listed (e.g., your weapon can be equipped in your loadout while it is listed). While listed, items cannot be consumed or modified. You can cancel your listings at any time.
Added ability to set your max offer limit for items in the Terminal, and the Arms Dealer will only show offers up to that limit.
Fixed a slight tilt in the chicken running animation.
[ MAPS ]
Inferno
Balcony at Bombsite A has been extended.
Graveyard at Bombsite A has been closed to the public.
Clipping adjusted at small window next to Second Mid Balcony.
Warden
Updated to the latest version from the Community Workshop ( Update Notes )
Sanctum
Updated to the latest version from the Community Workshop ( Update Notes )
[ MAP SCRIPTING ]
Added hitEntity to OnBulletImpact event data
Added Entity. GetAbsAngularVelocity()
Added Entity. GetLocalAngularVelocity()
Added angularVelocity to Entity. Teleport()
Added CSWeaponBase. GetClipAmmo()
Added CSWeaponBase. SetClipAmmo()
Added CSWeaponBase. GetReserveAmmo()
Added CSWeaponBase. SetReserveAmmo()
Added CSWeaponData. GetMaxClipAmmo()
Added CSWeaponData. GetMaxReserveAmmo()
Fixed missing CSPlayerPawn. IsDucking()
Fixed missing CSPlayerPawn. IsDucked()
Fixed a bug where JUMP wouldn't trigger for WasInputJustPressed() and WasInputJustReleased() if the press didn't cross a tick boundary.
Fixed a bug where Entity methods GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth(), and SetMaxHealth() would only work on CSPlayerPawns.
Lee la publicación en Steam. Texto tal como lo sirve el feed de noticias de Steam.
Sin lectura: los precios diarios de las plataformas no cubren los días alrededor de esta publicación.
La mediana del índice del mercado de PatinaAI en los siete días posteriores a la publicación fue de 59,30 puntos frente a 58,33 en los siete días anteriores: +1,7 %. Una semana normal se mueve menos del 0,1 % en cualquier sentido con la misma medida: esa es la deriva que esta lectura tiene que superar. El día de la publicación queda fuera. Una comparación con una fecha, no una causa.
Los tipos de ítem y las armas que nombra la publicación, en el orden en que los nombra. Una coincidencia de palabras, no una lectura de la publicación.
Cómo leer el número
La lectura compara la mediana del índice del mercado en los siete días UTC posteriores a la publicación con la de los siete días anteriores, sin contar el día de la propia publicación, y necesita al menos tres días publicados a cada lado. La misma medida tomada en cada día de la serie es la deriva que muestra una semana normal; una lectura dentro de esa deriva es el mercado haciendo lo que ya hacía. Ninguna de las dos prueba que la publicación moviera nada. El compuesto está en el informe del mercado, cada cesta en los índices, y todas las actualizaciones están en una sola lista.