Mise à jour CS2 · Community Announcements ·

Counter-Strike 2 Update

Valve a publié « Counter-Strike 2 Update » le 4 mars 2026 dans Community Announcements. La médiane de l’indice du marché PatinaAI était à 59,30 points sur les sept jours après, contre 58,33 avant, soit +1,7 %. Une lecture est une comparaison avec une date, pas une cause.

+1,7 %indice, 7j après vs avant
58,33médiane avant, points
59,30médiane après, points

Ce que cette mise à jour a fait aux prix

Aucun mouvement mesuré : les prix quotidiens des sites ne couvrent pas les jours autour de ce post.

Le postCommunity Announcements ·

[ MISC ]

Starting today, items listed for sale on Steam Community Market will remain in your inventory for use while they are listed (e.g., your weapon can be equipped in your loadout while it is listed). While listed, items cannot be consumed or modified. You can cancel your listings at any time.

Added ability to set your max offer limit for items in the Terminal, and the Arms Dealer will only show offers up to that limit.

Fixed a slight tilt in the chicken running animation.

[ MAPS ]

Inferno

Balcony at Bombsite A has been extended.

Graveyard at Bombsite A has been closed to the public.

Clipping adjusted at small window next to Second Mid Balcony.

Warden

Updated to the latest version from the Community Workshop ( Update Notes )

Sanctum

Updated to the latest version from the Community Workshop ( Update Notes )

[ MAP SCRIPTING ]

Added hitEntity to OnBulletImpact event data

Added Entity. GetAbsAngularVelocity()

Added Entity. GetLocalAngularVelocity()

Added angularVelocity to Entity. Teleport()

Added CSWeaponBase. GetClipAmmo()

Added CSWeaponBase. SetClipAmmo()

Added CSWeaponBase. GetReserveAmmo()

Added CSWeaponBase. SetReserveAmmo()

Added CSWeaponData. GetMaxClipAmmo()

Added CSWeaponData. GetMaxReserveAmmo()

Fixed missing CSPlayerPawn. IsDucking()

Fixed missing CSPlayerPawn. IsDucked()

Fixed a bug where JUMP wouldn't trigger for WasInputJustPressed() and WasInputJustReleased() if the press didn't cross a tick boundary.

Fixed a bug where Entity methods GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth(), and SetMaxHealth() would only work on CSPlayerPawns.

Lire le post sur Steam. Texte tel que le fil d’actus Steam le sert.

Marché aprèsles jours après le post, prix quotidiens des plateformes

Pas de lecture : les prix quotidiens des plateformes ne couvrent pas les jours autour de ce post.

Lecture de l’indicedu au

La médiane de l’indice du marché PatinaAI sur les sept jours après le post était de 59,30 points, contre 58,33 sur les sept jours avant : +1,7 %. Une semaine normale bouge de moins de 0,1 % dans un sens ou dans l’autre sur la même mesure : c’est la dérive que cette lecture doit battre. Le jour du post n’est pas compté. Une comparaison avec une date, pas une causalité.

Mentions0 au total
aucun cité

Les types d’items et les armes que le post cite, dans l’ordre où il les cite. Une correspondance de mots, pas une lecture du post.

Comment lire le chiffre

La lecture compare la médiane de l’indice du marché sur les sept jours UTC après le post à celle des sept jours avant, sans compter le jour du post, et il faut au moins trois jours publiés de chaque côté. La même mesure prise sur chaque jour de la série donne la dérive d’une semaine typique ; une lecture à l’intérieur de cette dérive, c’est juste le marché qui continue sur sa lancée. Ni l’une ni l’autre ne prouve que le post a fait bouger quoi que ce soit. L’indice composite est sur le rapport du marché, chaque panier dans les indices, et toutes les mises à jour sont sur une seule liste.