CS2-Update · Community Announcements ·

Counter-Strike 2 Update

Valve hat „Counter-Strike 2 Update“ am 4. März 2026 in Community Announcements veröffentlicht. Der Median des PatinaAI-Marktindex lag in den sieben Tagen danach bei 59,30 Punkten gegen 58,33 davor, +1,7 %. Eine typische Woche bewegt sich im selben Maß um unter 0,1 % in beide Richtungen. Ein Wert ist ein Vergleich mit einem Datum, keine Ursache.

+1,7 %Index, 7T danach vs. davor
58,33Median davor, Punkte
59,30Median danach, Punkte

Was dieses Update mit den Preisen gemacht hat

Keine gemessene Bewegung: Die Tagespreise der Marktplätze decken die Tage rund um diesen Post nicht ab.

Der PostCommunity Announcements ·

[ MISC ]

Starting today, items listed for sale on Steam Community Market will remain in your inventory for use while they are listed (e.g., your weapon can be equipped in your loadout while it is listed). While listed, items cannot be consumed or modified. You can cancel your listings at any time.

Added ability to set your max offer limit for items in the Terminal, and the Arms Dealer will only show offers up to that limit.

Fixed a slight tilt in the chicken running animation.

[ MAPS ]

Inferno

Balcony at Bombsite A has been extended.

Graveyard at Bombsite A has been closed to the public.

Clipping adjusted at small window next to Second Mid Balcony.

Warden

Updated to the latest version from the Community Workshop ( Update Notes )

Sanctum

Updated to the latest version from the Community Workshop ( Update Notes )

[ MAP SCRIPTING ]

Added hitEntity to OnBulletImpact event data

Added Entity. GetAbsAngularVelocity()

Added Entity. GetLocalAngularVelocity()

Added angularVelocity to Entity. Teleport()

Added CSWeaponBase. GetClipAmmo()

Added CSWeaponBase. SetClipAmmo()

Added CSWeaponBase. GetReserveAmmo()

Added CSWeaponBase. SetReserveAmmo()

Added CSWeaponData. GetMaxClipAmmo()

Added CSWeaponData. GetMaxReserveAmmo()

Fixed missing CSPlayerPawn. IsDucking()

Fixed missing CSPlayerPawn. IsDucked()

Fixed a bug where JUMP wouldn't trigger for WasInputJustPressed() and WasInputJustReleased() if the press didn't cross a tick boundary.

Fixed a bug where Entity methods GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth(), and SetMaxHealth() would only work on CSPlayerPawns.

Post auf Steam lesen. Text so, wie Steams News-Feed ihn liefert.

Markt danachdie Tage nach dem Post, Tagespreise der Marktplätze

Kein Wert: Die Tagespreise der Marktplätze decken die Tage um diesen Post nicht ab.

Indexwert bis

Der Median des PatinaAI-Marktindex lag in den sieben Tagen nach dem Post bei 59,30 Punkten gegen 58,33 in den sieben Tagen davor: +1,7 %. Eine typische Woche bewegt sich im selben Maß um unter 0,1 % in beide Richtungen, die Drift, die dieser Wert schlagen muss. Der Tag des Posts selbst bleibt außen vor. Ein Vergleich mit einem Datum, keine Ursache.

Erwähnt0 genannt
nichts genannt

Die Item-Typen und Waffen, die der Post nennt, in seiner Reihenfolge. Ein Wortabgleich, keine inhaltliche Auswertung des Posts.

So liest du die Zahl

Der Wert vergleicht den Median des Marktindex über die sieben UTC-Tage nach dem Post mit den sieben Tagen davor, der Tag des Posts selbst bleibt außen vor, und braucht mindestens drei veröffentlichte Tage auf jeder Seite. Dasselbe Maß über jeden Tag der Reihe ist die Drift, die eine typische Woche zeigt; ein Wert innerhalb dieser Drift heißt nur, dass der Markt weitermacht wie vorher. Keins von beiden beweist, dass der Post irgendetwas bewegt hat. Der Gesamtindex steht im Marktbericht, jeder Korb unter den Indizes, und alle Updates stehen auf einer Liste.